Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Habitatge. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Habitatge. Mostrar tots els missatges

dimarts, 10 de març del 2015

Modelat d'un habitatge (i 4)

En aquesta entrada milloraré alguns detalls i crearé una animació amb moviment de la càmera, i donaré per acabat aquest treball de modelat d'un habitatge, que m'ha servit molt per a comprendre millor el motor de renderitzat Cycles de Blender.

Queda pendent que perfeccioni les meves habilitats amb la il·luminació, que no és gaire realista, però això requereix un aprenentatge...

El primer detall que he millorat és l'ajustament de la textura dels cobrellits a la forma corbada d'aquests. En la versió anterior es produïen unes distorsions de la textura en el punt on la roba es corba que restaven credibilitat a l'escena. Les distorsiones eren causades perquè les cares de l'objecte cobrellit estaven projectades sobre els plans XY , XZ i YZ i era difícil que tinguessin la proporció correcta , i d'aquí naixia la distorsió.

Ho he corregit creant el cobrellit estirat, després aplicant la textura i després donant-li la forma, de manera que els plecs arrosseguen la textura correctament. El procediment s'assembla més a la realitat, on la textura va impresa o brodada a la roba en pla, i després la roba es deforma per agafar la forma del llit.



He afegit molts interruptors i endolls per tot el pis i he canviat la textura d'algunes portes que encara tenien l'antiga. He millorat la forma de vàters, banyeres i bidets, fent-la més arrodonida i suau.

Per al moviment de la càmera he creat una corba NURBS com a camí (Path) que seguirà la càmera i que li farà recórrer totes les habitacions.



El renderitzat ha estat mooooooooooooooooooooolt llarg, 200 fotogrames a 6 minuts per fotograma, total 1200 minuts, és a dir 20 hores de renderitzat !!!!.

Tot i que m'hagés agradat que hi haguessin més fotogrames, el temps de renderitzat hauria estat excessiu per a la meva (poca) paciència. això es tradueix en una animació que va a salts...

També han quedat uns moviment molt bruscos de càmera en els girs tancats, en prenc nota per a properes animacions, però aquesta es queda així...

Finalment he afegit alguns fotogrames inicials d'imatge fixa, per tal que serveixin de portada.

Encara que he fet un parell d'intents per a posar-hi música, no han reeixit. Queda pendent per a propers vídeos.

I finalment aquest ha estat el resultat:


A partir d'ara em tornaré a centrar en l'espeleovideojoc...

dilluns, 23 de febrer del 2015

Modelat d'un habitatge (3)

En aquesta entrada modelaré amb Blender alguns mobles de les habitacions i posaré més materials als mobles i parets.

Per començar, a partir d'una fotografia, he creat una imatge que es pugui repetir (tileable) del paper pintat del rebedor. N'he creat un material i l'he aplicat a les parets que corresponen.

En la darrera entrada ja havia fet el mateix per a la textura del parquet.

També he modelat de forma senzilla els interruptors, de color blanc.

Tots els renderitzats estan fets amb Blender Cycles. He anat aprenent a obtenir millors imatges amb fonts de lum més grans i ajustant el número de "samples", de manera que van desapareixent les "cuques de llum" (fireflies), és a dir els píxels sobreexposats.


A continuació m'he dedicat a una de les habitacions, on he modelat un llit, una tauleta i un armari. He hagut de crear una altra textura que es pugui repetir per al cobrellit, partint de les imatges d'aquest lloc web.

He canviat també el color d'algunes de les parets.


Per a la segona habitació he creat un altre llit i una textura (en aquest cas no ha calgut que fos per a poder repetir-se ) i uns moblets i cortines.


A continuació he creat una nova textura repetible per a l'empaperat de la paret de l'habitació principal, a base de retallar i deformar una fotografia real de l'empaperat.

I he modelat de manera breu el llit i les tauletes de nit.





I per a l'altra paret de l'habitació principal, dos armaris alts amb mirall, un moble baix i un marc amb un quadre.



I per al menjador hi ha molts elements que ha calgut fer, taula gran i cadires, mobles, sofà, quadres, lluminàries,...



I també he modelat alguns altres mobles, la taula de la cuina, la lluminària de la cuina, el moblet del rebedor, els radiadors (de manera esquemàtica),... El pis comença a estar atapeït.

I per acabar una vista aèria del pis, ja amb els mobles col·locats


dissabte, 14 de febrer del 2015

Modelat d'un habitatge (2)

En aquesta entrada modelaré amb Blender els mobles de la cuina i les cambres de bany i canviaré les textures de terra i parets.

Com que hi ha fotos d'un pis mostra en aquest lloc web, he decidit canviar els materials per tal de fer-los més semblants a les fotografies.

Cuina

Per començar he fet les parets més blanques i li he afegit el sòcol, que no en tenia. El terra de la cuina és de rajoles grises amb la junta blanca, col·locades a matajunta. He canviat també el material de la porta.


A continuació he modelat els mobles de la part dreta, sense entrar en detalls, només els volums principals.


 I el tirador. N'he modelat un de sol i l'he multiplicat (duplicate linked)


I després la nevera de color metàl·lic i els armaris de la part esquerra, seguint el mateix procediment. He creat un material molt reflectant per a simular els elements d'acer inoxidable.

Aquest ha estat el resultat:


 
Cambra de bany 1

He creat un nou material per a les rajoles blanques de les parets, amb una brillantor (glossy) mitjana. El terra de la cuina és de rajoles marró-carbassa amb la junta blanca. El mirall serà un material totalment reflectant.



Una versió simple del vàter. 

Aquest ha estat el resultat:

 
Cambra de bany 2

He aprofitat la major part dels elements del bany 1, modificant-los una mica. Els materials també són els mateixos.

Aquest ha estat el resultat: 


I finalment una vista aèria. He canviat també el parquet i n'he posat un de peces allargades, que s'assembla més al que mostren les fotos.


Més endavant modelaré alguns mobles...

dissabte, 7 de febrer del 2015

Modelat d'un habitatge (1)

Estava una mica cansat de l'espeleovideojoc i he decidit treballar en paral·lel en un altre projecte més encarat a la generació d'imatges estàtiques.

 En aquesta entrada començaré a modelar amb Blender un habitatge i utilitzaré des del principi el renderitzat Cycles. Intentaré buscar una simulació més realista que les anteriors utilitzant materials més elaborats.

Com a referència he triat els plànols d'aquest lloc web, que corresponen a un edifici de Reus.

Per començar he fet la planta bàsica en 2D, que em servirà de referència per a la resta d'elements. 


A continuació he creat els objectes que formaran el terra, cada tipus de paviment serà un objecte diferent. Els he assignat colors diferents per facilitar-ne el reconeixement.


Fets els terres, ja podem començar a aixecar les parets. A continuació mostro les parets de la cuina.


Poc a poc he anat aixecant totes les parets de l'habitatge, incloses les parets exteriors. Són objectes independents.


I també els sostres de cada cambra, encara que els mantindré ocults fins que creï la il·luminació interior, per tal que entri llum de fora.


El següent pas ha estat fer els sòcols de les parets interiors, excepte a la cuina i a les cambres de bany.


Ara ja estic impacient per aplicar materials i textures amb Cycles. De moment he posat un terra de parquet i unes rajoles blaves al terra de las cambres de bany  (aquesta textura finalment anirà a les parets, no als terres)


Vegem un renderitzat amb les parets i els sòcols. És fascinant com Cycles imita la llum que entra de fora.


El següent pas ha estat modelar els marcs de les portes. Vegem el marc de la porta de la cuina.


Poc a poc he anat fent tots els marcs. També he canviat el material del terra de les cambres de bany a un més adequat i he assignat el material de rajoletes blaves a les parets.


El següent pas ha estat modelar les portes i els poms. De moment només la porta de l'habitació gran.


Vegem ara una vista general aèria del pis sense sostres.


He millorat el material de les portes amb una textura d'una porta real i una segona textura en escala de grisos com a "mapa de bonys" (bumpmap) per a simular el relleu de la porta.


I també he millorat el material de les rajoles blaves de les parets de les cambres de bany  amb una segona textura de "mapa de bonys" (bumpmap) per a fer més realistes les parets.



 En properes entrades aniré afegint detalls...