Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Texturitzat. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Texturitzat. Mostrar tots els missatges

dimecres, 30 d’agost del 2017

Modelat d'un personatge de còmic: en Jan

En aquesta entrada modelaré amb Blender la meva versió d'un personatge de còmic: en Jan, del còmic Jan i Trencapins (Johan et Pirlouit en la versió original en francès).

Aquests personatges van ser creats pel dibuixant belga Peyo, creador també dels Barrufets (Les schtroumpfs en la versió original en francès) i d'en Benet Tallaferro (Benoit Brisefer en la versió original en francès). En Jan va aparèixer l'any 1946, més tard se li va afegir en Trencapins l'any 1954, inicialment com a personatge secundari, però que aviat va convertir-se en co-protagonista. En aquest còmic, l'any 1958 van aparèixer també per primer cop els Barrufets, que generarien un còmic independent més endavant.

En aquest enllaç podeu trobar més informació sobre la història d'aquests personatges. 

En aquest enllaç podeu trobar més informació sobre Peyo.

A Catalunya van ser publicats per la revista Cavall Fort a partir de 1963, amb la traducció al català d'Albert Jané

1. Modelat

He començat modelant el cos, a partir l'un cercle inicial he extruït segments successius. Després he repetit el procediment per a fer una cama i he aplicat els modificadors de simetria i de subdivisió de superfície.

He assignat uns materials provisionals amb uns colors de visualització al monitor per a facilitar el modelat.


A continuació he extruït diverses cares de les espatlles per a crear els braços fins al puny de la camisa.


Les mans les he creat inicialment com a un objecte a part, extruïnt un cercle per a crear un sol dit, després he duplicat el dit i he creat diverses cares per a formar el palmell i l'exterior, fins a poder-la unir al puny de la camisa.


El cap també l'he creat inicialment com a un objecte a part, a partir d'una esfera UV, que he anat deformant fins a sonar-li la forma del cap. He extruït algunes cares per a formar els cabells, els ulls i el nas.


A continuació he unit el cap al cos, donant per acabat el modelat de l'objecte principal. He creat com a objecte a part les dues tires de pell que tanquen la camisa al coll.


La beina de l'espasa l'he modelat com un objecte a part, utilitzant el modificador de simetria en dos eixos, a partir d'un cercle inicial, deformat i extruït. Per a les bandes de cuir, he duplicat i modificat les de la camisa i les he unit a l'objecte de la beina.


L'espasa l'he modelat de manera similar.



Per a la capa he duplicat algunes cares de la part superior de la camisa, de l'esquena i de les espatlles, les he convertit en un objecte independent i l'he extruït. He creat com a objecte a part les dues tires de pell que tanquen la camisa al coll i els botons.


I per acabar els detalls de la cara: celles i boca, obtingudes a partir de duplicar i modificar les tires de pell de la camisa.


Vet aquí el resultat final del modelat:


2. Texturitzat

Per al texturitzat he començat seleccionant algunes arestes i convertint-les en costures (seams), per tal de poder desplegar les superfícies sobre un pla i de subdividir-les en unitats mes petites corresponents a un mateix color o material.

Després he anat desplegant cada part, algunes projectant-les sobre plans i d'altres només desplegant-les, fins a obtenir la distribució següent:


He exportat la plantilla UV a un arxiu . png i amb el GIMP he anat omplint amb color les cares que representen els diferents teixits o materials.
Finalment he afegit una llum i he fet un renderitzat amb el motor Cycles,


En properes entrades milloraré i animaré el personatge.

dissabte, 28 de gener del 2017

Can Valent (masia de Barcelona)

En aquesta entrada modelaré amb Blender la masia de Can Valent  de Barcelona

La masia de Can Valent (o Can Pere Valent) està situada a la cruïlla de l'avinguda Rio de Janeiro i del carrer Pintor Alsamora, al barri de Porta. Vegeu la posició de la masia a Google Maps.

El carrer pren el nom del pintor Onofre Alsamora (1825 - 1880)

En aquest lloc web podeu trobar informació i fotografies antigues de la masia.

Can Valent va ser construïda al segle XVII, les parets són de pedra, havien estat arrebossades. Les finestres i balconeres tenen els brancals de pedra tallada i les llindes arquejades de totxo a sardinell. La porta d'entrada de la façana principal és un arc de mig punt adovellat.

Va estar en funcionament fins als anys seixanta del segle XX. Actualment està molt deteriorada, amb la major part dels sostres enfonsats.

En aquesta entrada, per parlar dels punts cardinals faré servir la nomenclatura de la Rosa dels vents.

Per començar he modelat els volums principals de l'edifici:


Tot seguit he modelat una versió senzilla del balcó central de la façana, incloent el balcó, la barana, els brancals, el marc, la porta, la llinda i el pany de paret que l'envolta. He utilitzat un modificador de simetria.


Després l'he modificat per a tenir també els dos balcons laterals, que són més petits.


I l'he modificat encara una altra vegada, per obtenir una versió senzilla de la porta principal,


I pel mateix procediment he fet la resta d'obertures de la façana principal, que mira a llevant:


Després m'he dedicat a modelar la façana de migjorn, que tenia una terrassa, actualment tapiada.



He fet també el detall de la biga metàl·lica en doble T de la façana principal, amb la seva anella.


El modelat de la façana de tramuntana ha estat més fàcil, ja que les obertures són molt simples. només hi destaquen dos grans contraforts.


I, per acabar, la façana posterior, que mira a ponent, ocupada completament per construccions afegides (actualment completament ensorrades)

Després he modelat altres detalls menors: el ràfec, la xemeneia, el rellotge de sol de la façana principal,...

He afegit també unes pedres a les cantonades dels murs, cosa que la masia no té, però això li donarà un aspecte més agradable.

Arribat a aquest moment he volgut aplicar ja materials amb textures. Les textures les he agafat del lloc web Texturelib, on hi ha una gran varietat de textures.

A les fotografies antigues es veuen les parets arrebossades i pintades de color blanc. Jo he preferit fer servir unes textures de pedra variada i nua, similar a les que es poden veure a les parets que queden dempeus.

De mica en mica he anat aplicant les textures a les cares ( Unwrap ), girant i escalant les cares quan ha convingut.

I aquest ha estat el resultat :

(cliqueu sobre les imatges per a ampliar-les)

Vista aèria façanes de ponent i migjorn. 
Façanes de llevant i de tramuntana


Façanes de llevant i de migjorn

Queda per més endavant millorar les textures i afegir-li arbres, plantes, materials emmagatzemats a l'exterior i altres elements que acostumen a haver-hi a la vora de les masies.

dijous, 1 de setembre del 2016

Guerra Britanico-Zulu (2) Guerrer Zulu

En aquesta segona entrada dedicada als personatges de la guerra Britanico-Zulu, modelaré amb Blender un guerrer zulu, inspirat en els que apareixen a la pel·lícula Zulu.

Els Zulus són un poble africà del grup dels Bantu. Viuen a la costa est de Sud-Àfrica.

Durant la guerra Britànico-Zulu, el rei dels zulus era en Cetshwayo kaMpande. A la pel·lícula Zulu, va ser interpretat pel seu propi besnet Mangosuthu Buthelezi

Modelat del collaret


Alguns homes portaven collarets de dents de lleó, lleopard o altres animals.

Per a modelar-lo he fet primer una dent i dues esferes i l'he duplicat una vegada, l'he girat lleugerament. Aquest serà el meu segment de collaret.

Segment de collaret

A continuació li he aplicat el modificador matriu i el modificador corba.

Collaret acabat

Modelat del zulu

Com de costum he partit d'un model anterior i l'he modificat fins a obtenir una figura humana prima i alta.


Vestits zulus

En aquest enllaç es pot trobar informació sobre els vestits zulus.

Pel que fa als vestits dels homes, porten les següents peces:

amaShoba: són cues de vaca que es porten als braços i sota els genolls.

IsiNene : és el davantal, format per diversos tubs de pell cosits l'un al costat de l'altre.

iBeshu : és el faldó posterior, usualment fet de pell de vedell.

inJobo : són pells d'animal llargues que es porten als malucs

La banda del cap la porten només els homes casats.

Les persones de posició social elevada porten pell de lleopard, animal que és reverenciat com a rei dels depredadors.


Pel que fa als vestits de les dones, cal tenir en compte:

Les solteres porten només una faldilla curta vegetal, de vegades ornamentada amb collarets de granadura.
Les dones compromeses porten els pits tapats i es deixen el cabell llarg
Les dones casades es tapen el cos i porten Isidwaba , una faldilla de cuiro gruixuda

A les cerimònies importants, les dones porten Isicholos,  un barret fet de palla i cotó.

Modelat dels vestits zulus

Primerament he modelat uns maniguets per a braços i cames que serviran de suport a un sistema de partícules que imitarà els pels de cues de vaca dels amaShoba. També he modelat l'isiNene i el iBeshu i la banda del cap.

He afegit el collaret que fins ara estava en un arxiu a part.


A continuació he fet el desembolicat (unwrapping) i li he donat unes textures. Una textura de pell negra per al personatge i textures de pell de vaca per a  l'isiNene i el iBeshu. L'isNene  té diferents trossos de diferents pells, per a fer-lo més vistós. He fet servir una textura de pell de lleopard per a la banda del cap.


I per acabar he creat dos sistemes de partícules de cabell (Hair) per a modelar els amaShoba als braços i cames, ja que les longituds del pel de cada un són diferents.

Cliqueu sobre la imatge per ampliar-la.



Modelat de les armes

Les armes que porten els Zulus a la pel·lícula són principalment aquestes:

Iklwa: la llança curta

Per a modelar-la he partit d'un cercle, que he extruït des del mànec fins arribar a la punta. després he escalat la fulla en una sola dimensió, per tal de donar-li la forma aplanada.


Isihlangu: L'escut. Estava format per una pell de vaca a la qual se li feien dues sèries de talls. Pels talls es feia passar una pell d'un altre color que s'unia al pal central. Finalment s'ornava l'extrem del pal amb una pell de civeta o geneta (gat mesquer).

Per a modelar-lo he partit d'un cercle, que he deformat per a donar-li la forma ovalada. posteriorment li he afegit un cilindre per a formar el bastó de suport, coronat per  un altre cilindre que representa la pell de gat mesquer.




Personatge complert

 I per acabar-ho tot, he ajuntat tots els arxius en un de sol i he fet el darrer renderitzat.


Cliqueu sobre la imatge per ampliar-la.




dimarts, 30 d’agost del 2016

Guerra Britanico-Zulu (1) Soldat Britànic

Amb aquesta entrada començo una sèrie d'entrades dedicades a modelar i animar amb Blender personatges de la pel·lícula Zulu, dirigida per Cy Endfield, que descriu la batalla del pas de Rorke.(Rorke's drift), fets que van passar durant la guerra Britànico-Zulu de 1879.

En aquest lloc web hi ha molta informació sobre l'esdeveniment.

El segon batalló del 24è reial regiment d'infanteria de Gal·les (denominat segon de Warwickshire) es va enfrontar a uns 4000 zulus.

Cap al final de la pel·lícula, per tal de compensar els cants dels zulus, els soldats britànics canten la marxa "Men of Harlech". En aquest altre enllaç es poden escoltar els cants dels zulus i dels britànics.

La lletra de la versió que es canta a la pel·lícula és la següent:

Men of Harlech stop your dreaming
Can't you see their spear points gleaming
See their warrior pennants streaming
To this battlefield
Men of Harlech stand ye steady
It cannot be ever said ye
For the battle were not ready
Stand and never yield
From the hills rebounding
Let this song be sounding
Summon all at Cambria's call
The mighty force surrounding
Men of Harlech on to glory
This will ever be your story
Keep these burning words before ye
Welshmen will not yield

Modelat de l'uniforme dels soldats britànics

Els soldats britànics portaven vestits vermells, seguint el tradicional codi de color que els ha donat el sobrenom de "Casaques Vermelles".

Per a modelar un soldat, he partit del model base que ja vaig fer servir per al templer, i n'he modificat la malla per a formar les mànigues i els faldons de la casaca, també li he donat uns materials provisionals similars als que seran definitius.


A continuació, en objecte a part, he modelat el cenyidor, les cingles i els botons. Pel que fa a la malla principal he millorat el calçat, afegint els talons, també a les espatlles, he afegit les muscleres.


A continuació he fet el desembolicat (Unwraping) de la malla del soldat i he escalat i resituat les cares amb la següent disposició:


Amb el GIMP he acolorit l'arxiu de textura amb els colors de l'uniforme, afegint els brodats de la màniga, la pols a les botes, la cara del personatge, etc...


I, finalment he fet un renderitzat de prova:


Modelat dels cascs i dels distintius dels cascs

A la pel·lícula Zulu, els soldats porten cascs colonials amb distintius de metall.

Per a modelar-lo he partit d'un cercle, que he anat extruïnt i deformant.


El distintiu dels cascs dels soldats de la pel·lícula Zulu, que pertanyien al cos dels South Wales Borderers, és daurat i està format per l'estel de Brunswick, dins seu una anella amb la inscripció "Warwickshire" i dins seu la figura de l'esfinx del regiment estirada sobre la inscripció "Egypt" i la inscripció "XXIV".

En aquest enllaç es pot veure amb força detall.

El personatge del tinent John Chard, interpretat per Stanley Baker, porta al casc  un distintiu diferent, ja que pertanyia a la 5ena companyia del cos d'enginyers reials, l'escut és platejat, conté el lema el lema “Engineer Volunters” i s'assembla molt a aquest escut, que conté les armes reials britàniques corresponent al 2nd Tower Hamlets Engineer Volunteers i la inscripció llatina "Peritia Potius Quan Vi" (que es pot traduir per "Traça més que no pas força" )

En aquest enllaç es pot veure amb força detall.

El modelat del distintiu ha estat un repte i l'he fet amb un nivell de detall exagerat en relació al del personatge, això alentirà una mica els renderitzats, però tampoc massa.

A partir d'un cercle de 128 vèrtexs, he modelat l'"acordió" que formarà l'estel. He utilitzat una simetria i una matriu, de manera que només cal modelar un sector de 1/8 de cercle. He desplaçat un segment de cada dos en la direcció perpendicular per a formar l'"acordió".


Tot seguit he escalat els vèrtexs del cercle per a formar les puntes dentades de l'estel i he afegit un altre cercle per a l'interior.


El següent pas ha estat la corona i les branques. Per a les branques he utilitzat una simetria i una matriu, de manera que només cal modelar un dels conjunts de fulles.


I finalment les inscripcions "WARWICKSHIRE", "EGYPT" i "XXIV", la primera de les quals adaptada a una corba. També la figura simplificada de l'esfinx.


Modelat dels fusells

Els soldats britànics, en aquest enfrontament portaven fusells Martini-Henry.

Per al modelat del fusell he partit d'un cercle a la boca del canó, que he extruït i adaptat progressivament a la resta de parts del fusell.


Després he modelat el gallet i el guardamà.


I per acabar el cos del fusell, he modelat la culata i la palanca de carregar.

A continuació la baqueta.


I Finalment la corretja i les seves anelles.


Aprellatge ( Rigging ) del personatge

Per acabar he unit en un sol arxiu tots els objectes, he dotat el personatge d'un esquelet i he assignat ossos als vèrtexs de la malla, per tal que es pugui moure.

I aquest ha estat el resultat final: