Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Vehicles. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Vehicles. Mostrar tots els missatges

divendres, 17 de juny del 2016

Modelat i animació d'un Renault Dauphine

En aquesta entrada modelaré i animaré un Renault Dauphine

Aquest cotxe va ser fabricat per Renault entre els anys 1956 i 1968. En aquest enllaç podeu trobar una gran quantitat d'informació sobre la seva història i mots altres temes relacionats amb aquest model.

 
He triat aquest model perquè apareix al còmic "Festival sobre quatre rodes" (Surboum pour quatre roues en versió original) de Gil Jourdan (Gil Pupil·la en la versió catalana) del dibuixant Tillieux. Publicat en català, traduït per Albert Jané a la revista "Cavall Fort" núm 184 a 206 , setembre de 1970 a juliol de 1971.

Algunes de les particularitats d'aquest cotxe és que portava la roda de recanvi en un compartiment darrera la placa de la matrícula de davant. Per això el paracops davanter té aquesta forma tan particular. Vegeu-ne una fotografia en aquest enllaç.

El motor i la tracció estan a darrera. Per tal de refrigerar hi ha unes característiques reixes de captació d'aire al costat de les portes de darrere.

El procediment ha estat el mateix que per al Renault 6, aplicant el modificador subdivision surface per a aconseguir un acabat similar al de les planxes metàl·liques.

He començat per l'aleta de davant, amb el seu ornament platejat, modelats com a dos objetes diferents.


He continuat pel capó, que porta els fars integrats.


 I de mica en mica la resta de peces de la carrosseria. El sostre encara està molt matusser.


He afegit els seients i els detalls de la part de darrere. Les reixetes de ventilació estan fetes amb textura, no amb geometria.


I finalment el cotxe acabat, amb l'escut de davant, els intermitents i els neteja-parabrises.


Un cop acabat el modelat li he adaptat un sensor de terra i un esquelet que ja tenia de models anteriors.

He provat un nou sistema de suspensió. Funciona força bé amb el cotxe aturat, però no he aconseguit bons resultats quan es mou:






Finalment he afegit un decorat que representa un enllaç de trèvol amb gespa i alguns arbres, he canviat el color de blau a groc (per fer-lo igual que surt al còmic) i he fet una petita animació del Dauphine i del R6. Aquest n'ha estat el resultat:




La música de fons és "Angel in Blue Jeans" del grup Train.

divendres, 29 d’abril del 2016

Modelat d'un Renault 6

En aquesta entrada modelaré amb Blender un cotxe Renault 6 TL, amb la intenció d'aprofundir en el modelat de les planxes amb un acabat més detallat que el dels cotxes que he fet fins ara.

En aquest enllaç podeu trobar informació sobre aquest cotxe, que es va fabricar entre 1968 i 1986.  L'he triat perquè a casa meva en vam tenir un de color verd fins a l'any 1992.

En aquest enllaç podeu veure un vídeo d'un cotxe d'aquest model molt ben conservat.

Gràcies a l'experiència que he adquirit amb el modelat dels darrers vehicles amb un nivell de detall baix, evitaré alguns dels errors que vaig cometre ara fa un any amb el modelat del Citroën Saxo.

Primera etapa: modelat bàsic

Per començar he modelat els volums principals a partir d'un cub, aplicant el  modificador de simetria.


A continuació he fet una versió senzilla de les rodes, amb una matriu radial de 30º


De mica en mica he anat afegint les peces principals...



I per acabar els detallets més petits, retrovisor, neteja-parabrises, seients, volant, etc...

Un cop he tingut el nivell de detall que volia per a aquesta primera fase, he fet un renderitzat per a veure l'aspecte.


Segona etapa: modelat detallat amb modificador subdivision surface

Aquesta segona etapa es caracteritzarà per un ús continu del modificador subdivision surface, que em permetrà perfeccionar els acabats de les planxes. L'objectiu és practicar molt l'ús d'aquest modificador, que utilitza la geometria de la malla com a punts de control per a crear una nova superfície molt més suau.

He aplicat el modificador subdivision surface a la malla principal i a algunes de les més petites. He dividit la malla principal en peces individuals corresponents a les peces reals de la carrosseria del cotxe.

I amb molta paciència i molt d'assaig i error he anat millorant cada una de les planxes, afegint edge loops en les zones que requereixen més detall, modificant la topologia, que podem entendre com les relacions que hi ha entre els vèrtexs per a formar cares d'una o altra manera. (Amb aquest modificador aplicat és molt important que la tinguem molt en compte per a obtenir resultats acceptables ) i movent els vèrtexs que ha calgut.

Aleta versió detallada

De mica en mica els detalls van quedant més patents. He perfeccionat els materials de Cycles també.


I finalment aquest ha estat el resultat:




Per acabar he fet una animació senzilla per a veure'l des de tots els costats:



I un detall de darrera hora, una versió més perfeccionada de les rodes:


dimarts, 22 de març del 2016

Tren VVB - Locomotora Rogers 2-2-0 (2)


En aquesta entrada acabré el modelat amb Blender de la locomotora Rogers i modelaré els cotxes de passatgers Harlan

El treball a la locomotora ha consistit principalment a millorar els detalls dels diferents elements, i assignar els materials oportuns, seguint la hipòtesi que la locomotora podria haver estat pintada de color blau cobalt.

A continuació adjunto algunes imatges amb els resultats obtinguts.





Tot seguit he modelat un cotxe de passatgers Harlan, basat principalment en les imatges del vehicle que es conserva al Museu del Ferrocarril de Vilanova i la Geltrú.

Modelat dels volums principals:



 Modelat de les finestres laterals:


 Modelat de la porta, finestres frontals i finestres superiors:





Un cop he acabat el cotxe de passatgers, he pogut fer una composició amb la locomotora, el tender i dos cotxes de passatgers.

He fet un aparellatge amb el mateix procediment que vaig fer servir en aquesta entrada.

He modelat també un circuit de planta oval per tal de verificar el comportament del tren a les corbes.


Cliqueu a la imatge per ampliar-la


I finalment una animació :




dissabte, 5 de març del 2016

Tren VVB - Locomotora Rogers 2-2-0 (1)

En aquesta entrada modelaré i animaré amb Blender una locomotora Rogers de 1880.

He triat aquesta locomotora perquè va ser la primera que va circular per la línia de tren Valls-Vilanova i la Geltrú-Barcelona (V.V.B.).

La informació l'he tret principalment del llibre "Las Locomotoras Americanas del V.V.B", llibre molt interessant i que descriu la història i les característiques d'aquest material ferroviari, molt singular a Europa en l'època i encara ara.

El fabricant de la locomotora va ser l'empresa americana Rogers Locomotives and Machine Works, de la ciutat de Paterson, a l'Estat de Nova Jersey. Entre les seves locomotores més conegudes hi ha la locomotora  "The General", que va protagonitzar un interessant episodi de la guerra civil nord-americana l'any 1862. Posteriorment l'episodi va servir de base a diverses pel·lícules, entre altres "El maquinista de la General" (The General) de Buster Keaton.

Aquestes locomotores van rebre el nom de "Carolines". Van circular també per altres línies ferroviaries catalanes a més de la V.V.B.

El fabricant dels cotxes de passatgers  va ser l'empresa americana Harlan and Hollingsworth Company, de la ciutat de Wilmington, a l'Estat de Delaware.

La línia de tren Valls-Vilanova i la Geltrú-Barcelona va ser promoguda pel vilanoví Francesc Gumà i Ferran, i es va inaugurar el 29/12/1881. Va ser el primer material ferroviari nord-americà que es va fer servir a Europa per a traçats d'explotació comercial i també el primer material a Europa de vagons amb bogis.

Actualment es pot veure un material recreat força similar al parc temàtic Port Aventura (Ferrocarril Tour)

Modelat

Per començar he modelat les rodes de la locomotora. Les rodes grans tenen 16 radis, de manera que he fet servir una matriu radial amb un angle de 360/16 = 22.5 graus. Les rodes petites tenen 8 radis i per tant li correspon una matriu de 45 graus.


A continuació he modelat els cossos principals de la caldera i de la cabina.


Tot seguit he afegit els cilindres i parafangs. He importat uns raïls que ja tenia modelats d'altres entrades ferroviàries.



I progressivament més elements (xemeneia, cúpules, campana, fanal, ...)



Finalment li he afegit l'apartavaques, les guies del pistó i les bieles. He creat també uns materials bàsics.

L'apartavaques és una estructura per a desviar possibles obstacles a la via. Curiosament va ser inventada per Charles Babbage, més conegut per ser un pioner dels ordinadors.


I finalment he afegit alguns ornaments i un tender bàsic.



Encara que no en tinc la certesa, la distribució del vapor sembla del tipus Stephenson. He reproduït aquest mecanisme de forma bàsica, sense els elements d'inversió de marxa.

A continuació he creat diverses armadures per a modelar el moviment de les rodes, bieles, pistons i vàlvules.

Adjunto a continuació l'animació de les rodes motrius, èmbols i vàlvules, amagant tota la resta de la màquina.



I Finalment he fet una petita animació de la màquina i el tender avançant per la via.




Queda per a properes entrades millorar els detalls dels elements i els materials i modelar els vagons




dimecres, 3 de febrer del 2016

Modelat d'un camió i semiremolc Renault Magnum


En aquesta entrada modelaré i animaré un camió Renault Magnum i un semiremolc.


He tret la informació d'aquests enllaços:

Blog Transporte Gráfico
Wikipedia
Aquest enllaç 


1) Modelat

A continuació mostro algunes etapes del modelat del camió i el semiremolc.

He partit de l'arxiu del Nissan Patrol, del qual he mantingut provisionalment les rodes, fent-les més grans. També ha heretat el color blau.

Volums bàsics del cap tractor

Volums bàsics del semiremolc

A continuació he modelat amb més detall les rodes. Les del primer eix les he aproximat primer amb una matriu polar amb un angle de 60º (6 parts iguals) i finalment amb la definitiva de 36º (10 parts iguals ). Les del segon eix són bessones i les dels eixos 4,5 i 6 són iguals entre elles.



I després he anat afegint més detalls, el dipòsit de combustible, les barres de la cabina, la geometria dels fars, els netejaparabrises, un interior de cabina senzill amb els dos seients, etc...

Vista lateral ortogràfica
I aquest ha estat el resultat del modelat. Potser més endavant li afegiré més detalls, però de moment ja m'està bé.



2) Aparellatge del cap tractor

L'aparellatge del cap tractor és bàsicament el mateix que el que vaig utilitzar per al camió groc en aquesta altra entrada.

3) Aparellatge del semiremolc i connexió amb l'aparellatge del cap tractor

Per a l'orientació general he creat un objecte buit, que seguirà el traçat uns metres més enllà de la cua del semiremolc i al qual s'orientarà el semiremolc, de la mateixa manera que el cap tractor s'orienta cap al seu objecte buit. La diferència està en que el cap tractor pivota sobre el seu eix davanter, mentre que el semiremolc pivota sobre el punt de recolzament (entre els dos eixos del cap tractor)

La realitat no és exactament així, però obtindré una aproximació raonable sempre que el recorregut no tingui corbes de radi massa petit.

He creat un segon pla sensor de terra, amb 6 vèrtexs que corresponen a les 6 rodes del semiremolc. Li he aplicat un modificador retractilador (Shrinkwrap) per tal que s'adapti al terreny.

Per al les parts no suspeses del semiremolc he utilitzat un esquelet separat del del cap tractor, amb ossos per a la posició de les rodes del semiremolc tenen la restricció "Fill de" respecte als vèrtexs del sensor de terreny.
Aparellatge de les 6 rodes del semiremolc

L'os que defineix la posició del xassís del semiremolc forma part de l'aparellatge del cap tractor i té aplicat una restricció "Mira a" (track to) respecte el darrer eix del semiremolc.

Aparellatge del xassís del semiremolc




4)  Fars

Li he afegit uns fars que emeten llum blanca a la part de davant i uns llums de posició que emeten llum vermella a la part de darrera, gràcies a dos materials emissors de llum, cada un del color oportú.

5) Aparellatge dels detalls

Ja que hi estava posat, he creat més ossos per a controlar les parts mòbils que no estan associades al moviment del camió: Rotació de la cabina, obertura de les portes del cap tractor i del semiremolc, netejaparabrises i vidres del cap tractor.

He fet una petita animació per a aquests detalls:




6) Verificació al circuit de proves

Tot seguit he col·locat el camió al circuit de proves, per tal de veure com es comportava. Se n'ha sortit prou bé:




7) Verificació a la carretera 

I vist que es comporta bé al circuit tancat, també li he fet fer una prova a la carretera.




Queda per més endavant millorar el comportament del grup de sis rodes per tal que algunes puguin quedar suspeses a l'aire en passar canvis de rasant aguts, i millorar els materials, la meva gran assignatura pendent...

dimecres, 27 de gener del 2016

Modelat d'un Nissan Patrol 60 (2) - Suspensió simulada

En aquesta entrada milloraré la suspensió del Nissan Patrol 60 mitjançant una suspensió elàstica simulada.

La simulació la faré seguint els passos que es detallen en el tutorial que ja vaig imitar en l'entrada anterior, el d'aquest enllaç.

Blender té un modificador anomenat Roba (Cloth) que simula el comportament de la roba, tenint en compte paràmetres físics com ara el pes, la densitat de l'aire, les col·lisions amb la mateixa peça de roba i amb altres cossos externs, etc...

Per tal d'experimentar una mica amb aquest modificador he creat alguns objectes i els he assignat el modificador Roba. Es poden definir grups de vèrtexs que quedaran fixes com si tinguessin agulles de cap clavades (pin).

He creat una "bandera", amb una línia de vèrtexs "clavada" en un dels costats laterals, una "tovallola" sobre un suport i una "samarreta" penjada d'un fil d'estendre la roba, penjada de dues "agulles".

En executar la simulació, actua la gravetat i la roba es deforma, col·lisionant amb parts d'ella mateixa i amb els objectes que hi ha a la vora, si s'escau.




Un cop conegut el funcionament de la roba, he creat un objecte (que a la simulació final no es veurà) sobre el cotxe. Aquest objecte tindrà aplicat el modificador roba i la part inferior es mourà, afectada per la gravetat i per les forces d'acceleració que actuïn sobre el vehicle, tant longitudinals com transversals.

Traslladant aquest moviment a l'os de l'armadura que controla el xassís, obtindrem una aproximació a una suspensió elàstica. Es poden controlar molts paràmetres, com ara la massa, la rigidesa, etc...


Objecte que simularà la suspensió elàstica
Aprofitant l'avinentesa, he millorat una mica el modelat de les ballestes que formen la suspensió del Nissan Patrol 60 i li he afegit alguns detalls (retrovisor, netejaparabrises)

He creat també un circuit de proves amb alguns obstacles per tal de poder provar la suspensió, un pla inclinat, etc...

He fet una simulació amb un grau de rigidesa molt petit per tal de fer molt evidents els moviment del xassís. Això provoca unes deformacions irreals de les ballestes, que no es notaran amb una rigidesa més realista de la suspensió.

I aquest ha estat el resultat:





En properes entrades intentaré modelar un vehicle articulat i aplicar-li l'esquelet i la suspensió elàstica.

divendres, 8 de gener del 2016

Aparellatge de vehicles de 4 rodes - Camió Groc

En aquesta entrada faré un aparellatge (Riging) amb Blender per a vehicles de 4 rodes i, com a resultat una petita animació d'uns vehicles movent-se en una carretera.

L'objectiu és que el vehicle es desplaci seguint una trajectòria definida per un Camí (Path) i que l'aparellatge s'encarregui de detalls tals com la orientació de les rodes directrius, els diferents recorreguts que tenen l'eix davanter i l'eix posterior, l'adaptació de les rodes als obstacles del terreny, sots, etc...

M'he inspirat en el tutorial d'aquest enllaç, modificant algunes coses.

1) Vehicle: Camió groc

Com a element per a treballar he triat un camió que apareix al comic de Gil Pupil·la  "L'home de les dues rodes" (Le Chinois à deux roues en versió original. Publicat en català, traduït per Albert Jané a la revista "Cavall Fort" núm 323 a 333 , febrer a juliol 1976) del dibuixant Tillieux, del qual ja havia modelat el Nissan Patrol 60 (vegeu aquesta altra entrada del blog)

No sembla que el camió es correspongui a cap camió real. Al còmic només s'explica que és "de fabricació russa". En aquest enllaç hi ha una discussió sobre en quin o quins camions reals està inspirat. Entre altres models podrien ser:

Citroën T46 (Fabricació francesa)
Citroën Type 55 (Fabricació francesa)
ZIL 130  (Fabricació russa)
Hanomag L28 (Fabricació alemanya)
Ford F6 (Fabricació americana)
Toyota BX (Fabricació Japonesa)

Encara que la meva opinió és que el que se li assembla més és aquest:

Commer Superpoise (Fabricació britànica)

Aquest camió ja el tenia modelat en versió molt senzilla i li he afegit algun detall més., però l'objectiu principal de l'entrada no és el modelat sinó l'aparellatge.


2) Recorregut adaptat al tereny

Per començar cal un recorregut Path en 2D, que adaptaré al terreny existent amb el modificador retractilador Shrinkwrap. Sobre aquest recorregut es desplaçarà un element buit Empty, que correspondrà al punt teòric situat al nadir del centre de l'eix davanter.

3) Recorregut diferent de l'eix posterior respecte al davanter

Els recorregut que fa el centre de l'eix davanter d'un vehicle (tret que circuli sobre raïls o guies) no és exactament el mateix que el que fa el centre de l'eix posterior, l'eix posterior fa les corbes amb un radi més gran. Encara que la simulació no serà exacta, l'aproximaré afegint un segon element buit Empty, que seguirà el primer element buit a una certa distància. El cos del cotxe pivotarà sobre el centre de l'eix davanter i s'alinearà amb aquest segon Empty.


4) Funcionament de l'armadura

L'armadura estarà formada per 4 nivells d'ossos, que he col·locat en 4 capes diferents. Cada nivell compleix una determinada funció i es recolza en els ossos de les anteriors.

1r nivell: Ossos que orienten la cua del vehicle i les rodes directrius
2n nivell: Ossos que s'adapten al sensor de terreny
3r nivell: Ossos que depenen del xassís
4t nivell: Ossos que regulen la rotació de les rodes


5) Orientació de les rodes directrius

En conduir, dirigim el cotxe orientant les rodes cap allà on volem anar. Simularé aquest moviment afegint un tercer element buit Empty, que precedirà el primer element buit a una distància aproximada de 1/2 vegades la longitud entre eixos. Les rodes davanteres prendran com a angle de gir el que correspongui a l'alineació del primer Empty amb el tercer Empty.

1r nivell de l'esquelet - Ossos que orienten la cua del vehicle i les rodes directrius


6) Moviment de les rodes i del xassís en funció del relleu del terreny

He creat un pla definit pels 4 punts de contacte de les rodes amb el terreny. Per tal que els 4 punts dels vèrtexs estiguin sempre a la cota del terreny, li he aplicat un modificador retractilador Shrinkwrap referit a la malla que forma el terreny i la carretera.

Sensor de terreny

Els ossos de l'esquelet del cotxe que defineixen la posició en vertical de les rodes contenen la restricció "Fill de..." Constraint "Child of...", de manera que les rodes pujaran i baixaran amb les irregularitats del terreny. Els eixos i el xassís seguiran la posició de les rodes i també modificaran la seva posició i rotació.

Per a aquest model correspon una "suspensió d'eix rígid". En aquest enllaç queda explicat el funcionament mecànic del sistema.

2n nivell de l'esquelet - Ossos que s'adapten al sensor de terreny

Recolzats en els ossos del xassís hi ha els ossos que controlen els elements individuals de la carrosseria: Obertura de portes, obertura del capó, netejaparabrises, etc...

3r nivell de l'esquelet - Ossos que depenen del xassís

A continuació he fet algunes proves per tal de verificar que l'esquelet es comporta més o menys com estava previst. Quan les rodes passen sobre una irregularitat es desplacen amunt i avall i, provoquen que els eixos i el xassís s'orientin segons aquests desplaçaments.

Tot el muntatge funciona bé per a desnivells petits, no està pensat per a simular que el vehicle afronta terrenys fora de pista. No és la intenció que es pugui adaptar a qualsevol situació, només per a les situacions esperables en carretera.



De moment no modelaré el component elàstic de la suspensió, ho deixo pendent per a més endavant, ja que requereix un coneixement del mòdul de cossos rígids que encara no he tocat de manera seriosa.

7) Rotació de les rodes

Per tal que les rodes girin el número de revolucions adequat he calculat la longitud de la trajectòria seguida pel vehicle i l'he dividit pel perímetre de la roda, igual que ja havia fet en una entrada anterior.

Aquestes revolucions les he aplicat a una de les rodes i he fet que les altres tres copiïn la rotació de la primera.

4t nivell de l'esquelet - Ossos que regulen la rotació de les rodes

8)  Segon Vehicle Nissan Patrol 60

Per al segon vehicle he utilitzat el Nissan Patrol 60 que ja tenia modelat (vegeu aquesta altra entrada del blog) i li he adaptat el nou esquelet, ajustant-lo a les dimensions d'aquest segon vehicle

9)  Música

Per a la música he triat la peça "Prayer in C" de Lilly Wood & The Prick and Robin Schulz

10) Càmeres i muntatge

La intenció del muntatge ha estat inspirada per la persecució del camió groc pel tot-terreny blau, igual que al còmic Le Chinois à deux roues, de manera que he creat una carretera amb corbes (inspirada en la carretera que puja al massís de Garraf des de Castelldefels)

Per a la filmació he utilitzat diverses càmeres virtuals. Algunes tenen un recorregut aeri, simulant una filmació des d'un helicòpter. D'altres estan associades a un dels vehicles i s'orienten cap a l'altre. D'altres enfoquen només un vehicle.

Finalment ho he refregit tot plegat dins l'editor d'àudio-vídeo de Blender.

10) Resultat

i aquest ha estat el resultat:





11) Conclusions

Caldrà que millori l'assignació de les rotacions del xassís per tal que estigui influenciat en la mateixa proporció per les 4 rodes, ja que ara algunes predominen sobre les altres. El sistema d'orientació de les rodes directrius caldrà limitar-lo a un sol eix, per tal que es comporti com les direccions reals. Caldrà també que em posi amb la suspensió elàstica, cosa que permetrà que apareguin els balancejos provocats per les inèrcies.

Però globalment estic satisfet del resultat ja que l'animació es limita a modelar el recorregut en planta dels vehicles i l'aparellatge fa la resta.
Està molt automatitzat i, dins les seves limitacions, permet aconseguir un resultat raonablement realista.