Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Nissan Patrol 60. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Nissan Patrol 60. Mostrar tots els missatges

dimecres, 27 de gener del 2016

Modelat d'un Nissan Patrol 60 (2) - Suspensió simulada

En aquesta entrada milloraré la suspensió del Nissan Patrol 60 mitjançant una suspensió elàstica simulada.

La simulació la faré seguint els passos que es detallen en el tutorial que ja vaig imitar en l'entrada anterior, el d'aquest enllaç.

Blender té un modificador anomenat Roba (Cloth) que simula el comportament de la roba, tenint en compte paràmetres físics com ara el pes, la densitat de l'aire, les col·lisions amb la mateixa peça de roba i amb altres cossos externs, etc...

Per tal d'experimentar una mica amb aquest modificador he creat alguns objectes i els he assignat el modificador Roba. Es poden definir grups de vèrtexs que quedaran fixes com si tinguessin agulles de cap clavades (pin).

He creat una "bandera", amb una línia de vèrtexs "clavada" en un dels costats laterals, una "tovallola" sobre un suport i una "samarreta" penjada d'un fil d'estendre la roba, penjada de dues "agulles".

En executar la simulació, actua la gravetat i la roba es deforma, col·lisionant amb parts d'ella mateixa i amb els objectes que hi ha a la vora, si s'escau.




Un cop conegut el funcionament de la roba, he creat un objecte (que a la simulació final no es veurà) sobre el cotxe. Aquest objecte tindrà aplicat el modificador roba i la part inferior es mourà, afectada per la gravetat i per les forces d'acceleració que actuïn sobre el vehicle, tant longitudinals com transversals.

Traslladant aquest moviment a l'os de l'armadura que controla el xassís, obtindrem una aproximació a una suspensió elàstica. Es poden controlar molts paràmetres, com ara la massa, la rigidesa, etc...


Objecte que simularà la suspensió elàstica
Aprofitant l'avinentesa, he millorat una mica el modelat de les ballestes que formen la suspensió del Nissan Patrol 60 i li he afegit alguns detalls (retrovisor, netejaparabrises)

He creat també un circuit de proves amb alguns obstacles per tal de poder provar la suspensió, un pla inclinat, etc...

He fet una simulació amb un grau de rigidesa molt petit per tal de fer molt evidents els moviment del xassís. Això provoca unes deformacions irreals de les ballestes, que no es notaran amb una rigidesa més realista de la suspensió.

I aquest ha estat el resultat:





En properes entrades intentaré modelar un vehicle articulat i aplicar-li l'esquelet i la suspensió elàstica.

dimecres, 27 de maig del 2015

Modelat d'un Nissan Patrol 60 (1)

En aquesta entrada modelaré amb Blender un vehicle 4x4, un Nissan Patrol 60 , de l'any 1960

He triat aquest model perquè apareix al còmic "L'home de les dues rodes" (Le Chinois à deux roues en versió original) del dibuixant Tillieux. Publicat en català, traduït per Albert Jané a la revista "Cavall Fort" núm 323 a 333 , febrer a juliol de 1976

Els plànols del cotxe els he trobat en aquest enllaç:

En aquest enllaç hi ha un video del vehicle.

Gràcies a l'experiència del modelat del Citroën Saxo, en aquest modelat he creat diferents objectes per a cada una de les parts del cotxe, de manera que el numero de cares està més adequat a la geometria. He començat per les peces més grosses:


Part de davant
Part de darrera



 I un cop he tingut les parts  més grosses modelades és el moment de veure una primera vista de conjunt.




A continuació la resta de parts més menudes:


Frontal, primera versió de modelat
Parabrisa
Coberta flexible


I a continuació una vista del cotxe, ja amb totes les parts modelades de forma bàsica, però sense gairebé cap detall.


I a continuació ha afegit més detalls, els llums dels intermitents i de fre, les reixetes secundàries del frontal, les frontisses del parabrisa, els relleus dels laterals, la forma arrodonida del capó, les ballestes de la suspensió.

He millorat també els materials, afegint un punt de reflexió.


 


No hi ha dubte que el plantejament d'aquesta entrada (cada part un objecte) ha estat molt més eficient que el de les anteriors. He tingut també l'avantatge que aquest model és de formes més anguloses.

Encara no està acabat, però ja en tinc prou pel que volia, tenir un segon vehicle per tal de poder fer una altra incursió al motor de jocs Blender Game Engine, aquest cop amb cotxes que interactuïn.

En properes entrades espero poder fer alguna cosa interactiva entre cotxes.