Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Renault 6 TL. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Renault 6 TL. Mostrar tots els missatges

divendres, 17 de juny del 2016

Modelat i animació d'un Renault Dauphine

En aquesta entrada modelaré i animaré un Renault Dauphine

Aquest cotxe va ser fabricat per Renault entre els anys 1956 i 1968. En aquest enllaç podeu trobar una gran quantitat d'informació sobre la seva història i mots altres temes relacionats amb aquest model.

 
He triat aquest model perquè apareix al còmic "Festival sobre quatre rodes" (Surboum pour quatre roues en versió original) de Gil Jourdan (Gil Pupil·la en la versió catalana) del dibuixant Tillieux. Publicat en català, traduït per Albert Jané a la revista "Cavall Fort" núm 184 a 206 , setembre de 1970 a juliol de 1971.

Algunes de les particularitats d'aquest cotxe és que portava la roda de recanvi en un compartiment darrera la placa de la matrícula de davant. Per això el paracops davanter té aquesta forma tan particular. Vegeu-ne una fotografia en aquest enllaç.

El motor i la tracció estan a darrera. Per tal de refrigerar hi ha unes característiques reixes de captació d'aire al costat de les portes de darrere.

El procediment ha estat el mateix que per al Renault 6, aplicant el modificador subdivision surface per a aconseguir un acabat similar al de les planxes metàl·liques.

He començat per l'aleta de davant, amb el seu ornament platejat, modelats com a dos objetes diferents.


He continuat pel capó, que porta els fars integrats.


 I de mica en mica la resta de peces de la carrosseria. El sostre encara està molt matusser.


He afegit els seients i els detalls de la part de darrere. Les reixetes de ventilació estan fetes amb textura, no amb geometria.


I finalment el cotxe acabat, amb l'escut de davant, els intermitents i els neteja-parabrises.


Un cop acabat el modelat li he adaptat un sensor de terra i un esquelet que ja tenia de models anteriors.

He provat un nou sistema de suspensió. Funciona força bé amb el cotxe aturat, però no he aconseguit bons resultats quan es mou:






Finalment he afegit un decorat que representa un enllaç de trèvol amb gespa i alguns arbres, he canviat el color de blau a groc (per fer-lo igual que surt al còmic) i he fet una petita animació del Dauphine i del R6. Aquest n'ha estat el resultat:




La música de fons és "Angel in Blue Jeans" del grup Train.

divendres, 29 d’abril del 2016

Modelat d'un Renault 6

En aquesta entrada modelaré amb Blender un cotxe Renault 6 TL, amb la intenció d'aprofundir en el modelat de les planxes amb un acabat més detallat que el dels cotxes que he fet fins ara.

En aquest enllaç podeu trobar informació sobre aquest cotxe, que es va fabricar entre 1968 i 1986.  L'he triat perquè a casa meva en vam tenir un de color verd fins a l'any 1992.

En aquest enllaç podeu veure un vídeo d'un cotxe d'aquest model molt ben conservat.

Gràcies a l'experiència que he adquirit amb el modelat dels darrers vehicles amb un nivell de detall baix, evitaré alguns dels errors que vaig cometre ara fa un any amb el modelat del Citroën Saxo.

Primera etapa: modelat bàsic

Per començar he modelat els volums principals a partir d'un cub, aplicant el  modificador de simetria.


A continuació he fet una versió senzilla de les rodes, amb una matriu radial de 30º


De mica en mica he anat afegint les peces principals...



I per acabar els detallets més petits, retrovisor, neteja-parabrises, seients, volant, etc...

Un cop he tingut el nivell de detall que volia per a aquesta primera fase, he fet un renderitzat per a veure l'aspecte.


Segona etapa: modelat detallat amb modificador subdivision surface

Aquesta segona etapa es caracteritzarà per un ús continu del modificador subdivision surface, que em permetrà perfeccionar els acabats de les planxes. L'objectiu és practicar molt l'ús d'aquest modificador, que utilitza la geometria de la malla com a punts de control per a crear una nova superfície molt més suau.

He aplicat el modificador subdivision surface a la malla principal i a algunes de les més petites. He dividit la malla principal en peces individuals corresponents a les peces reals de la carrosseria del cotxe.

I amb molta paciència i molt d'assaig i error he anat millorant cada una de les planxes, afegint edge loops en les zones que requereixen més detall, modificant la topologia, que podem entendre com les relacions que hi ha entre els vèrtexs per a formar cares d'una o altra manera. (Amb aquest modificador aplicat és molt important que la tinguem molt en compte per a obtenir resultats acceptables ) i movent els vèrtexs que ha calgut.

Aleta versió detallada

De mica en mica els detalls van quedant més patents. He perfeccionat els materials de Cycles també.


I finalment aquest ha estat el resultat:




Per acabar he fet una animació senzilla per a veure'l des de tots els costats:



I un detall de darrera hora, una versió més perfeccionada de les rodes: