Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Comic. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Comic. Mostrar tots els missatges

dimecres, 30 d’agost del 2017

Modelat d'un personatge de còmic: en Jan

En aquesta entrada modelaré amb Blender la meva versió d'un personatge de còmic: en Jan, del còmic Jan i Trencapins (Johan et Pirlouit en la versió original en francès).

Aquests personatges van ser creats pel dibuixant belga Peyo, creador també dels Barrufets (Les schtroumpfs en la versió original en francès) i d'en Benet Tallaferro (Benoit Brisefer en la versió original en francès). En Jan va aparèixer l'any 1946, més tard se li va afegir en Trencapins l'any 1954, inicialment com a personatge secundari, però que aviat va convertir-se en co-protagonista. En aquest còmic, l'any 1958 van aparèixer també per primer cop els Barrufets, que generarien un còmic independent més endavant.

En aquest enllaç podeu trobar més informació sobre la història d'aquests personatges. 

En aquest enllaç podeu trobar més informació sobre Peyo.

A Catalunya van ser publicats per la revista Cavall Fort a partir de 1963, amb la traducció al català d'Albert Jané

1. Modelat

He començat modelant el cos, a partir l'un cercle inicial he extruït segments successius. Després he repetit el procediment per a fer una cama i he aplicat els modificadors de simetria i de subdivisió de superfície.

He assignat uns materials provisionals amb uns colors de visualització al monitor per a facilitar el modelat.


A continuació he extruït diverses cares de les espatlles per a crear els braços fins al puny de la camisa.


Les mans les he creat inicialment com a un objecte a part, extruïnt un cercle per a crear un sol dit, després he duplicat el dit i he creat diverses cares per a formar el palmell i l'exterior, fins a poder-la unir al puny de la camisa.


El cap també l'he creat inicialment com a un objecte a part, a partir d'una esfera UV, que he anat deformant fins a sonar-li la forma del cap. He extruït algunes cares per a formar els cabells, els ulls i el nas.


A continuació he unit el cap al cos, donant per acabat el modelat de l'objecte principal. He creat com a objecte a part les dues tires de pell que tanquen la camisa al coll.


La beina de l'espasa l'he modelat com un objecte a part, utilitzant el modificador de simetria en dos eixos, a partir d'un cercle inicial, deformat i extruït. Per a les bandes de cuir, he duplicat i modificat les de la camisa i les he unit a l'objecte de la beina.


L'espasa l'he modelat de manera similar.



Per a la capa he duplicat algunes cares de la part superior de la camisa, de l'esquena i de les espatlles, les he convertit en un objecte independent i l'he extruït. He creat com a objecte a part les dues tires de pell que tanquen la camisa al coll i els botons.


I per acabar els detalls de la cara: celles i boca, obtingudes a partir de duplicar i modificar les tires de pell de la camisa.


Vet aquí el resultat final del modelat:


2. Texturitzat

Per al texturitzat he començat seleccionant algunes arestes i convertint-les en costures (seams), per tal de poder desplegar les superfícies sobre un pla i de subdividir-les en unitats mes petites corresponents a un mateix color o material.

Després he anat desplegant cada part, algunes projectant-les sobre plans i d'altres només desplegant-les, fins a obtenir la distribució següent:


He exportat la plantilla UV a un arxiu . png i amb el GIMP he anat omplint amb color les cares que representen els diferents teixits o materials.
Finalment he afegit una llum i he fet un renderitzat amb el motor Cycles,


En properes entrades milloraré i animaré el personatge.

dijous, 15 d’octubre del 2015

Mazinger Z i Afrodita A (2)

En aquesta segona entrada referida al Mazinger Z i l'Afrodita A aparellaré els dos personatges i faré algunes animacions dels seus moviments.

El primer pas ha estat recuperar l'esquelet (armature) que tenia fet d'una entrada anterior (Nina) i perfeccionar-lo amb els ossos de les mans i alguna altra millora que calia fer.

Aquest esquelet l'he duplicat i he adaptat cada copia a les proporcions i característiques dels personatges.

Esquelet d'en Mazinger Z (vista frontal)

Esquelet d'en Mazinger Z (vista lateral d'esquena)

Detall de l'esquelet de la ma de l'Afrodita A


Un cop col·locat l'esquelet, he aplicat el modificador armature a les malles, per tal de poder-les deformar i he ajustat els pesos dels vèrtexs mitjançant la pintura de pesos ( weight paint ).

A continuació he animat els cicles de caminar dels dos robots. M'he guiat per uns vídeos que hi ha penjat a internet, per a home i per a dona.

Amb aquest procediment he practicat per primera vegada el fet de posar un vídeo com a 'imatge' de referència (Background image) amb molt bons resultats.

Afrodita A a mig animar

I aquests han estat els resultats. El cicle de caminar d'en Mazinger Z:



I el cicle de caminar de l'Afrodita A:




 I per acabar he animat la novetat de l'armadura, els ossos de les mans, que permeten moure els dits individualment


Ma de l'Afrodita a mig animar

I el resultat de l'animació de la ma ha estat aquest:
(ja he vist que cal millorar el modelat de la ma, el dit gros està massa prop de la resta)




En properes entrades faré alguna animació conjunta dels dos personatges.


divendres, 2 d’octubre del 2015

Mazinger Z i Afrodita A (1)

En aquesta entrada modelaré amb Blender els robots Mazinger Z i Afrodita A del dibuixant Go Nagai, basant-me, sobretot en la versió de paper publicada per Ediciones Junior - Grijalbo.

Més informació sobre Mazinger Z
http://elblogdemazingerz.blogspot.com.es/

En aquest vídeo hi ha  un fragment d'un dels episodis de la sèrie on apareixen els dos robots i els seus pilots Koji Kabuto i Sayaka Yumi.

He començat pel tronc del Mazinger Z, a partir d'una semianella de 8 costats amb un modificador de simetria. Amb unes quantes extrusions he creat els malucs i el començament de les cames.


De mica en mica he anat extruïnt les cames, el tronc i els braços. He creat uns materials senzills per a facilitar l'orientació i per anar veient un resultat més agradable.


Un cop acabat el cos, m'he posat amb el cap, que ha és, sens dubte la part més complexa.



En un objecte a part he modelat el planador, que permet pujar fins al cap del Mazinger i dirigir-lo.



I per acabar, les mans, que he fet amb poc detall


I finalment ja tenim la fase de modelat acabada.


A continuació m'he posat amb l'Afrodita A. Com que una part de la geometria del cos és similar he decidit duplicar el cos del Mazinger Z i modificar la copia fins a convertir-la en Afrodita A. El cap és molt diferent i el començaré de zero.

Això ha donat peu a una transició còmica (adjectiu molt adeqüat per a personatges de còmic) entre l'un i l'altra, com es mostra a la imatge següent, amb la part superior del cos amb la geometria de Mazinger, però colors de l'afrodita i les cames ja adaptades a la forma de l'Afrodita.


Pas a pas de aconseguit la transmutació del plom en or... vull dir que tota la geometria de Mazinger a geometria d'Afrodita.


Tot seguit he modelat el cap de l'afrodita, començant de bell nou.


I finalment ja tenim l'Afrodita sencera, inclòs el cap.



I per acabar la fase de modelat, he millorat els materials de tots dos per a fer-los més semblants als personatges del còmic, vet aquí un renderitzat amb Cycles per tal de veure com han quedat.
 




Queda pendent per a properes entrades l'aparellatge i animació dels personatges.

dimarts, 15 de juliol del 2014

Modelat d'un personatge de còmic: Libellule (3)

En aquesta entrada del modelat amb Blender d'un personatge, utilitzaré el personatge ja creat per a incorporar-lo com a passatger al metro, vehicle també ja creat.

Com que la postura amb que he modelat el personatge és molt hieràtica, vull modificar aquesta postura, donant-li un aspecte més adequat per a una persona.

Per a modificar la postura del personatge, primerament he de crear un esquelet, que em permetrà moure el personatge com si fos un ninot articulat. A continuació mostro l'esquelet que li he creat al personatge:


A cada os de l'esquelet li he assignat una sèrie de cares de la malla que forma el personatge, com a exemple, a la imatge següent es mostren ressaltades de color taronja les cares que estan assignades al "fèmur" dret.


Ara que ja tenim un esquelet i una "carn" que acompanya els moviment de l'esquelet, podem comprovar que ja puc crear postures per al meu personatge:



Primerament he fet una postura corresponent a una persona que està dreta i que, amb la ma esquerra s'agafa a una de les barres verticals del vagó.



Per tal de donar més varietat he creat un duplicat del personatge i li he canviat els colors del vestit i de les sabates. Per a aquest duplicat he triat una postura corresponent a una persona que està asseguda en un seient i amb les mans juntes sobre les cuixes.


I, finalment he afegit aquests dos personatges a l'arxiu del vagó de metro i he fet un parell de renderitzats:



dissabte, 5 de juliol del 2014

Modelat d'un personatge de còmic: Libellule (2)

En aquesta entrada milloraré els detalls del personatge Libelule, especialment de la roba.

Primerament he modelat corbata negra, com a element diferent i a part de la camisa:


A continació he reconvertit la "samarreta de màniga llarga" a camisa, creant el coll de la camisa a base d'extruir les arestes superiors:



Després he modelat amb més detall la part baixa dels pantalons que formen un plec sobre les sabates:


Ara un detall del cos del personatge, el feix de pels que li surten de la part superior del cap:


A continuació la part que m'ha donat més feina, ja que és la més extensa i està molt a prop de les altres parts, l'americana:

He començat duplicant la camisa, escalant-la per fer-la lleugerament més gran i canviant-la de color. Això dona bons resultats per a l'exterior, però l'interior dels braços els he hagut de retocar bastant per interferències pròpies i amb la camisa...

Ara entenc molt millor perquè cal modelar els personatges amb els braços estesos... pifia de novell que intentaré no repetir...


Després d'eliminar algunes cares que formaven el coll antic (el de la camisa), he ajustat la forma de l'americana fins al plec de la solapa.


I a continuació he modelat la solapa de l'americana, tot extruint les arestes i retocant la posició dels vèrtexs:


 I després d'aquest curs accelerat de sastre, aquí tenim en Libellule ja molt més elegant.





A la propera entrada el farem pujar al vagó de tren...

dimecres, 5 de març del 2014

Modelat d'un personatge de còmic: Libellule (1)

Per a modelar el personatge, primer he fet un esbós a llapis, amb en Libellule vist de cara, de costat i de darrera. He decidit que el modelaré vestit amb la camisa blanca i, a part, modelaré l'americana, l'abric i el barret.

He decidit també el nivell de detall inical per al modelatge: una secció de 12 costats per al cap i el tronc, de 8 costats per a braços i cames i de 12 costats per als peus.

L'esbós està fet amb llapis, després escanejat i acolorit des de GIMP. Com podeu veure les meves dots de dibuixant són pèssimes...


Un cop fet l'esbós he separat les 3 vistes i les he posat com a imatges de fons de Blender per tal de guiar-me a l'hora de fer el modelat.

A continuació he modelat la meitat esquerra del tronc (la dreta apareix amb un modificador de simetria) , partint d'una forma inicial de línia de 6 segments per a mig tronc (12 segments per al tronc sencer) i el braç esquerre (8 segments)


Un cop fet el tronc he continuat pels malucs i la cama esquerra (8 segments)


Seguint avall, he modelat les sabates, extruint cap endavant algunes de les cares de la part frontal.

Per tal de donar un aspecte més agradable he creat diversos materials (Blanc, Negre, Groc i Pell) per a cada una de les parts.


A continuació una part complicada, la mà. Neix dels vuit segments del braç, dos dels segments es dediquen a la palma, un al costat interior, i d'ell n'extraiem el polze, un altre al costat exterior i cara exterior del dit petit i quatre  dels segments es converteixen en dors i cara dorsal dels dits índex, mitjà, anular i petit.


Ara anirem per la part més difícil, el cap i la cara, que és el que dona personalitat al personatge. Com a primer pas he modelat el cap a base d'extruir els 12 segments del coll. Després he subdividit tota la malla i he suavitzat els vèrtexs. A continuació mostro la malla abans i després de la subdivisió.


Després els detalls de la cara: ulls, celles i boca, que he modelat com a entitats separades, amb la intenció de facilitar-ne una animació posterior.


I, finalment un renderitzat del ninot des de dos punts de vista diferents... no s'assembla pas gaire a l'esbós ni tampoc al personatge d'en Libellule...     :-(      espero que ho podré millorar en les properes entrades...