dimarts, 15 de juliol del 2014

Modelat d'un personatge de còmic: Libellule (3)

En aquesta entrada del modelat amb Blender d'un personatge, utilitzaré el personatge ja creat per a incorporar-lo com a passatger al metro, vehicle també ja creat.

Com que la postura amb que he modelat el personatge és molt hieràtica, vull modificar aquesta postura, donant-li un aspecte més adequat per a una persona.

Per a modificar la postura del personatge, primerament he de crear un esquelet, que em permetrà moure el personatge com si fos un ninot articulat. A continuació mostro l'esquelet que li he creat al personatge:


A cada os de l'esquelet li he assignat una sèrie de cares de la malla que forma el personatge, com a exemple, a la imatge següent es mostren ressaltades de color taronja les cares que estan assignades al "fèmur" dret.


Ara que ja tenim un esquelet i una "carn" que acompanya els moviment de l'esquelet, podem comprovar que ja puc crear postures per al meu personatge:



Primerament he fet una postura corresponent a una persona que està dreta i que, amb la ma esquerra s'agafa a una de les barres verticals del vagó.



Per tal de donar més varietat he creat un duplicat del personatge i li he canviat els colors del vestit i de les sabates. Per a aquest duplicat he triat una postura corresponent a una persona que està asseguda en un seient i amb les mans juntes sobre les cuixes.


I, finalment he afegit aquests dos personatges a l'arxiu del vagó de metro i he fet un parell de renderitzats:



dissabte, 5 de juliol del 2014

Modelat d'un personatge de còmic: Libellule (2)

En aquesta entrada milloraré els detalls del personatge Libelule, especialment de la roba.

Primerament he modelat corbata negra, com a element diferent i a part de la camisa:


A continació he reconvertit la "samarreta de màniga llarga" a camisa, creant el coll de la camisa a base d'extruir les arestes superiors:



Després he modelat amb més detall la part baixa dels pantalons que formen un plec sobre les sabates:


Ara un detall del cos del personatge, el feix de pels que li surten de la part superior del cap:


A continuació la part que m'ha donat més feina, ja que és la més extensa i està molt a prop de les altres parts, l'americana:

He començat duplicant la camisa, escalant-la per fer-la lleugerament més gran i canviant-la de color. Això dona bons resultats per a l'exterior, però l'interior dels braços els he hagut de retocar bastant per interferències pròpies i amb la camisa...

Ara entenc molt millor perquè cal modelar els personatges amb els braços estesos... pifia de novell que intentaré no repetir...


Després d'eliminar algunes cares que formaven el coll antic (el de la camisa), he ajustat la forma de l'americana fins al plec de la solapa.


I a continuació he modelat la solapa de l'americana, tot extruint les arestes i retocant la posició dels vèrtexs:


 I després d'aquest curs accelerat de sastre, aquí tenim en Libellule ja molt més elegant.





A la propera entrada el farem pujar al vagó de tren...

dimecres, 5 de març del 2014

Modelat d'un personatge de còmic: Libellule (1)

Per a modelar el personatge, primer he fet un esbós a llapis, amb en Libellule vist de cara, de costat i de darrera. He decidit que el modelaré vestit amb la camisa blanca i, a part, modelaré l'americana, l'abric i el barret.

He decidit també el nivell de detall inical per al modelatge: una secció de 12 costats per al cap i el tronc, de 8 costats per a braços i cames i de 12 costats per als peus.

L'esbós està fet amb llapis, després escanejat i acolorit des de GIMP. Com podeu veure les meves dots de dibuixant són pèssimes...


Un cop fet l'esbós he separat les 3 vistes i les he posat com a imatges de fons de Blender per tal de guiar-me a l'hora de fer el modelat.

A continuació he modelat la meitat esquerra del tronc (la dreta apareix amb un modificador de simetria) , partint d'una forma inicial de línia de 6 segments per a mig tronc (12 segments per al tronc sencer) i el braç esquerre (8 segments)


Un cop fet el tronc he continuat pels malucs i la cama esquerra (8 segments)


Seguint avall, he modelat les sabates, extruint cap endavant algunes de les cares de la part frontal.

Per tal de donar un aspecte més agradable he creat diversos materials (Blanc, Negre, Groc i Pell) per a cada una de les parts.


A continuació una part complicada, la mà. Neix dels vuit segments del braç, dos dels segments es dediquen a la palma, un al costat interior, i d'ell n'extraiem el polze, un altre al costat exterior i cara exterior del dit petit i quatre  dels segments es converteixen en dors i cara dorsal dels dits índex, mitjà, anular i petit.


Ara anirem per la part més difícil, el cap i la cara, que és el que dona personalitat al personatge. Com a primer pas he modelat el cap a base d'extruir els 12 segments del coll. Després he subdividit tota la malla i he suavitzat els vèrtexs. A continuació mostro la malla abans i després de la subdivisió.


Després els detalls de la cara: ulls, celles i boca, que he modelat com a entitats separades, amb la intenció de facilitar-ne una animació posterior.


I, finalment un renderitzat del ninot des de dos punts de vista diferents... no s'assembla pas gaire a l'esbós ni tampoc al personatge d'en Libellule...     :-(      espero que ho podré millorar en les properes entrades...



dijous, 30 de gener del 2014

Gil Jourdan (Gil Pupil·la)

En les properes entrades modelaré amb Blender personatgs humans, amb la intenció de fer-los servir de passatgers al metro.

Donat que sóc novell en el Blender, no intentaré modelar uns personatges humans realístics, sinó una cosa més senzilla, uns personatges de còmic, que tenen menys detalls i els colors i textures molt més fàcils de reproduir..

He triat uns personatges del còmic Gil Jourdan, creat per Maurice Tillieux. Tinc una especial predilecció per aquest còmic. La sèrie es caracteritza per una gran definició dels entorns i dels vehicles, dels quals Tillieux era un apassionat.

A Catalunya és conegut com a Gil Pupil·la. Les seves històries van apareixer a la revista Cavall Fort, traduïdes per l'Albert Jané.

Entre molts dels cotxes que surten a la sèrie, destaca el Renault Dauphine de Gil, un model molt freqüent a l'època.


He triat els personatges secundaris Libellule (Sargantana a la versió en català) i de Queue-de-Cerise (Cirereta a la versió en català)

Libellule: El personatge que porta el barret groc.


Imatge extreta de : http://www.du9.org/chronique/chinois-a-2-roues-le/

Queue-de-Cerise: La noia de les arracades blanques (aquí ningú es pot confondre...)

Imatge extreta de:http://www.coinbd.com/series-bd/gil-jourdan/popaine-et-vieux-tableaux/

dilluns, 27 de gener del 2014

Modelat d'un comboi de metro (13)

En aquesta entrada modelaré amb Blender el pantògraf (element que permet agafar l'electricitat que necesita el motor elèctric). Els trens de la sèrie 1000 del Metro de Barcelona prenien l'electricitat de la catenària, que subministrava corrent continuo a 1200 Volts. 

El pantògraf s'anomena així ja que pren el nom del mecanisme articulat homònim, que té moltes altres aplicacions. Podeu trobar més informació clicant aquí.

Primerament he modelat el mecanisme estricte del pantògraf, amb un nivell de detall baix, tampoc tinc informació garie detallada, només algunes fotografies preses de lluny sense massa definició.


 A continuació he modelat els elements auxiliars del pantògraf, la barra llarga i la protuberància.


I finalment un renderitzat del cotxe amb el pantògraf ja col·locat.


En les properes entrades, i per tal de fer contenta la meva seguidora més fidel, modelaré alguns passatgers.

dissabte, 4 de gener del 2014

Modelat d'un comboi de metro (12)

En aquesta entrada modelaré amb Blender els bancs dels passatgers i les xemeneies de ventilació.

Primerament he modelat l'estructura metàl·lica de mig banc, partint de les barres de l'entrada anterior, i posteriorment he modelat mig banc, després he aplicat un modiificador de simetria per tal que es mostri l'altra meitat.

A l'esquerra l'estructura metàl·lica i a la dreta l'estructura amb el banc

Els bancs dels extrems del vagó no són iguals que els altres, només tenen una barra en un dels costats i per l'altre costat es recolzen a la paret, o sigui que he fet duplicats no enllaçats i els he modificat lleugerament.

Vegem-ne un renderitzat de l'interior.


Vist el resultat, hi ha una superposició dels bancs amb les finestres, que semblen una mica massa grans per la part de dins. Caldrà que les redueixi una mica.

 Finalment he modelat la part externa de la ventilació, les xemeneies externes. Quan van entrar en servei, aquests cotxes no tenien aire acondicionat i els passatgers podiem obrir les finestres. Entrava un bon corrent d'aire, que a l'estiu s'agraïa molt.


És una forma senzilla, modelada a partir d'un cercle extruït.

Finalment he fet un renderitzat des de l'exterior, amb les portes obertes, per tal de poder veure simultàniament els bancs i les xemeneies de ventilació.



dimecres, 1 de gener del 2014

Modelat d'un comboi de metro (11)

En aquesta primera entrada de l'any 2014 modelaré amb Blender la part interior de les finestres i algunes de les barres per a que els passatgers aguantin l'equilibri.

Primerament he modificat els objectes finestra per tal d'afegir-los la part de plàstic de l'interior. He fet servir l'extrusió a partir de les vores externes i el desplaçament de les arestes.

Ha calgut fer petites correccions a les parets internes per tal d'eliminar petites imperfeccions o desajustaments amb les finestres.


 Després he modelat les barres. Ha estat senzill, és un cos que s'obté fàcilment a partir de l'extrusió d'un cercle. Les plaques terminals les he fet també a base d'extruir i escalar les arestes dels extrems.


Aprofitant que treballava a l'interior del cotxe, he fet també la cara interior de la porta que permet passar d'un cotxe a un altre. Aquesta cara interior té el mateix material que les parets interiors, tot i això caldrà millorar-ne els contorns.

Vegem-ne un renderitzat de l'interior.


El següent element que caldrà modelar a l'interior seran els bancs dels passatgers.