He pres com a referència les posicions del cos de les imatges d'aquest lloc web. Tot i això l'animació queda massa tosca. Hauré de buscar imatges de referència més detallades i també de cara, no només de perfil, ja que el cos es queda massa immòbil.
He detectat també problemes en la deformació de la malla als colzes i genolls que no he pogut solucionar completament, queda pendent per més endavant.. A les mans també es troba a faltar animació.
Fotograma queden patents els problemes als colzes. |
Un cop creats els fotogrames clau, els he desat com una acció "Action" per tal de poder-la reutilitzar i assignarla a una tecla dins el videojoc.
També he modelat una saca d'espeleologia.
Partint d'un cercle, l'he deformat fins a convertir-lo en el·lipse, després he extruït les arestes laterals, he afegit uns quants "Loop cut and slide" i he deformat la part superior manualment per a formar les arrugues de la boca. Finalment he afegit la nansa lateral i les corretges per a les espatlles.
Un altre pas que he fet ha estat millorat l'escenari de proves, amb textures més detallades i un modificador "Subsurf" (subdivisió de la superfície)
Per tal d'encadenar les 3 accions en una animació he hagut d'aprendre com funciona l'editor No Lineal d'Animació (NLA editor). He seguit el següent manual.
I finalment he renderitzat una animació de les tres accions consecutives (l'ordinador ha trigat una eternitat...),
Acció de caminar, acció d'estar respirant i mirant a banda i banda i acció de córrer, executades dins l'escenari de proves, davant la cinglera on hi ha les dues boques de la cova, amb tres saques per terra.
Quina passada! m'encanta com va evolucionant... Petonets
ResponElimina