dimecres, 28 d’octubre del 2015

Castell de Foix (1)

En aquesta entrada començaré el modelat amb Blender del castell de Foix

En aquest enllaç es pot consultar informació sobre el castell, la seva història, etc...

En aquest enllaç es pot veure un vídeo filmat amb drone del castell.

He extret la informació de la geometria bàsica dels plànols que hi ha en aquest lloc web.


El primer pas ha estat generar una sèrie de línies que defineixin la planta dels murs del recinte superior:


I a continuació he extruït les línies per tal de formar els volums bàsics del recinte superior, amb les tres torres:



El següent pas ha estat modelar les parts altes de les torres Nord i , formades per merlets amb una sagetera al mig. Sota els merlets hi ha una lladronera a tot el perímetre (tret d'un petit tram a la torre del mig)

He creat també uns materials provisionals per anar veient el resultat de manera més agradable: Teulada, Mur de pedra tallada, Mur de pedra no tallada, Angles de pedra tallada en un mur de pedra no tallada, etc...



A continuació he modelat de forma bàsica el segon recinte de muralla, incloent la construcció de planta quadrada que hi al costat est del castell.

Tot seguit penjo una animació de l'estat del model.



La següent etapa ha estat modelar la part alta de la torre sud, que és rodona, ha calgut fer un model de merlet i de permòdol nous i utilitzar una matriu circular per a generar les corones de merlets i permòdols.


He obert també les finestres de la façana sud de la torre. Estan protegides amb unes grans reixes per la part exterior.

Les reixes no les he modelat amb geometria, sinó que he creat una textura .png enreixada, i he utilitzat el canal alfa per a donar transparència als espais oberts.

A continuació adjunto els nodes del material de les reixes:


 I el resultat obtingut. Les finestres han quedat una mica massa grans. Caldrà ajustar-les més endavant.



La següent etapa ha estat modelar els merlets, les finestres i l'escala de l'edifici central del castell.




I continuar modelant l'atalaia de la torre nord, els recintes inferiors de muralles i la barbacana del costat sud-oest.

 Tot seguit penjo una animació de l'estat del model.


 Queda per a properes entrades l'obertura de més finestres, el perfeccionament de les fortificacions inferiors i el perfeccionament dels materials

dijous, 15 d’octubre del 2015

Mazinger Z i Afrodita A (2)

En aquesta segona entrada referida al Mazinger Z i l'Afrodita A aparellaré els dos personatges i faré algunes animacions dels seus moviments.

El primer pas ha estat recuperar l'esquelet (armature) que tenia fet d'una entrada anterior (Nina) i perfeccionar-lo amb els ossos de les mans i alguna altra millora que calia fer.

Aquest esquelet l'he duplicat i he adaptat cada copia a les proporcions i característiques dels personatges.

Esquelet d'en Mazinger Z (vista frontal)

Esquelet d'en Mazinger Z (vista lateral d'esquena)

Detall de l'esquelet de la ma de l'Afrodita A


Un cop col·locat l'esquelet, he aplicat el modificador armature a les malles, per tal de poder-les deformar i he ajustat els pesos dels vèrtexs mitjançant la pintura de pesos ( weight paint ).

A continuació he animat els cicles de caminar dels dos robots. M'he guiat per uns vídeos que hi ha penjat a internet, per a home i per a dona.

Amb aquest procediment he practicat per primera vegada el fet de posar un vídeo com a 'imatge' de referència (Background image) amb molt bons resultats.

Afrodita A a mig animar

I aquests han estat els resultats. El cicle de caminar d'en Mazinger Z:



I el cicle de caminar de l'Afrodita A:




 I per acabar he animat la novetat de l'armadura, els ossos de les mans, que permeten moure els dits individualment


Ma de l'Afrodita a mig animar

I el resultat de l'animació de la ma ha estat aquest:
(ja he vist que cal millorar el modelat de la ma, el dit gros està massa prop de la resta)




En properes entrades faré alguna animació conjunta dels dos personatges.


divendres, 2 d’octubre del 2015

Mazinger Z i Afrodita A (1)

En aquesta entrada modelaré amb Blender els robots Mazinger Z i Afrodita A del dibuixant Go Nagai, basant-me, sobretot en la versió de paper publicada per Ediciones Junior - Grijalbo.

Més informació sobre Mazinger Z
http://elblogdemazingerz.blogspot.com.es/

En aquest vídeo hi ha  un fragment d'un dels episodis de la sèrie on apareixen els dos robots i els seus pilots Koji Kabuto i Sayaka Yumi.

He començat pel tronc del Mazinger Z, a partir d'una semianella de 8 costats amb un modificador de simetria. Amb unes quantes extrusions he creat els malucs i el començament de les cames.


De mica en mica he anat extruïnt les cames, el tronc i els braços. He creat uns materials senzills per a facilitar l'orientació i per anar veient un resultat més agradable.


Un cop acabat el cos, m'he posat amb el cap, que ha és, sens dubte la part més complexa.



En un objecte a part he modelat el planador, que permet pujar fins al cap del Mazinger i dirigir-lo.



I per acabar, les mans, que he fet amb poc detall


I finalment ja tenim la fase de modelat acabada.


A continuació m'he posat amb l'Afrodita A. Com que una part de la geometria del cos és similar he decidit duplicar el cos del Mazinger Z i modificar la copia fins a convertir-la en Afrodita A. El cap és molt diferent i el començaré de zero.

Això ha donat peu a una transició còmica (adjectiu molt adeqüat per a personatges de còmic) entre l'un i l'altra, com es mostra a la imatge següent, amb la part superior del cos amb la geometria de Mazinger, però colors de l'afrodita i les cames ja adaptades a la forma de l'Afrodita.


Pas a pas de aconseguit la transmutació del plom en or... vull dir que tota la geometria de Mazinger a geometria d'Afrodita.


Tot seguit he modelat el cap de l'afrodita, començant de bell nou.


I finalment ja tenim l'Afrodita sencera, inclòs el cap.



I per acabar la fase de modelat, he millorat els materials de tots dos per a fer-los més semblants als personatges del còmic, vet aquí un renderitzat amb Cycles per tal de veure com han quedat.
 




Queda pendent per a properes entrades l'aparellatge i animació dels personatges.

dilluns, 21 de setembre del 2015

Papiroflèxia - Ocell que mou les ales (1)

En aquesta entrada modelaré i animaré amb Blender una figura de papiroflèxia.

Tant a la meva seguidora més fidel com a ma mare i ma germana els encanta la papiroflèxia. Des de que vaig començar amb el Blender tenia al cap fer l'animació d'alguna figura.

A la meva seguidora més fidel i  incansable li agrada fer aquesta figura amb els tovallons dels restaurants i hi té molta traça... i n'acostuma a fer uns quants de mides progressivament més i més minúscules... per això he escollit aquesta figura i no una altra... és l'ocell que mou les ales...

En aquest enllaç es pot veure el procés manual de plegat.

Després d'alguns temptejos inicials he arribat a la conclusió que la millor manera d'abordar el projecte era utilitzar una sola malla (Mesh)  i deformar-la amb diferents esquelets (Armatures).

O sigui que he partit d'una malla inicial d'un pla quadrat i l'he anat subdividint a mesura que necessitava més subdivisions:

Paper desplegat amb els plecs marcats


per al paper de papiroflèxia he triat un paper que he descarregat d'aquest enllaç:
http://thepapercraneorigami.com/wp-content/themes/paper-crane/images/n-jewelry-paper.jpg 

i que he adaptat amb el GIMP a la mida de 2048x2028 píxels.

Pel que fa a l'aparellatge, he utilitzat 14 esquelets, alguns d'ells d'un sol os (Bone), els més complexes de 9 ossos. Ha calgut utilitzar una denominació metòdica dels ossos per tal que, quan quedessin ordenats alfabèticament, quedessin ordenats també de manera conseqüent amb les 14 etapes de plegat.

El paper de debò té un cert gruix i un radi de plegat, de manera que he fet girs que no arribessin a angles exactes per tal d'aproximar-me a la realitat, així enlloc de girar 90º he girat 89º, enlloc de 180º he girat 179º, etc... Tot i això per a propers projectes crec que serà encara millor modelar el gruix del paper i tenir en compte els radis de plegat. Cosa que permetrà també aplicar textures "arrugades" als lloms dels plecs.

A continuació mostro els esquelets d'algunes de les etapes més complexes.

Esquelet etapa 5

Esquelet etapa 9

El renderitzat ha estat fet amb el motor Cycles i li he afegit posteriorment retocs per dissimular algunes imperfeccions.

El so del cant de l'ocell (rossinyol dels aiguamolls de l'Empordà) l'he agafat d'aquest vídeo

En alguns punts les dues cares del paper es solapen i hagués calgut perfeccionar-ho, però de moment es queda així.

Sense cap mena de dubte és mooolt més fàcil fer l'ocell de paper amb les mans que no pas amb el Blender....

I finalment aquí tenim l'ocell de paper que mou les ales !



dissabte, 22 d’agost del 2015

Retroexcavadora

En aquesta entrada modelaré, aparellaré i animaré una Retroexcavadora Caterpillar 320D

He tret la informació d'aquest enllaç.

Primerament he modelat la forma bàsica de la màquina a partir de les vistes frontals i de perfil.


A continuació he afegit més detall, pensant ja en l'aparellatge de la màquina, així, he seguit els següents passos:

Per a les erugues he modelat una corba nurbs que defineix el recorregut de les baules de l'eruga esquerra, i després he modelat una baula de l'eruga, a la qual li he aplicat un modificador de matriu (Array) i un modificador corba (Curve).  Cal prendre la precaució que els orígens dels dos objectes estiguin al mateix punt. Un cop acabat he duplicat els objectes per a fer l'eruga dreta.

Per fer el braç i els cilindres hidràulics he modelat com a objectes separats cadascuna de les 5 peces del braç i cadascuna de les dues parts dels 3 cilindres hidràulics. He fet servir modificadors de simetria que he aplicat en acabar el modelat. També he pres la precaució de modelar totes les peces amb el centre situat al pla de simetria del braç.

Per al xassís i el cos principal he utilitzat diferents objectes, ordenats en una jerarquia pares-fills, el nivell superior de la qual és un element buit (empty) que permetrà moure tota la màquina.


Un cop acabat el modelat he començat l'aparellatge. He creat un esquelet (Armature) format per diferents ossos,  5 ossos principals que es corresponen amb els 5 trams del braç (incloent la cullera) i 6 ossos secundaris, dos per a cadascun dels 3 cilindres hidràulics (un per al cilindre propiament dit i un altre per a l'èmbol)

Els ossos principals els he col·locat en una capa i els secundaris en una altra, amb la intenció de poder amagar els secundaris per a que no destorbin quan faci l'animació.

Als ossos principals els he assignat restriccions (Constraints) de rotació de manera que només pugin rotar sobre l'eix X en l'espai. Als ossos dels cilindres i èmbols els he assignat les restriccions Track to respecte el cap de l'os equivalent de l'altra part del cilindre, així sempre estaran orientats l'un cap a l'altre

No he aconseguit fer de forma automatitzada el moviment del pantògraf que governa la cullera, o sigui que fins que ho aconsegueixi hauré de posicionar manualment la cullera.



Esquelet del braç artículat i dels cilíndres hidràulics
A continuació ha calgut assignar la malla a l'esquelet.

El primer pas ha estat unir (Join) tots els elements del braç en una sola malla. Tot i formar una sola malla, es poden seleccionar les peces individuals amb certa facilitat, tot seleccionant parts enllaçades (Control + L)

A continuació he fet que la malla del braç sigui filla de l'armadura amb la opció de grups buits (with empty groups), de manera que s'han creat tants grups buits com ossos hi ha i amb el seu nom.

Poquet a poquet he anat assignant cada part enllaçada de la malla al grup que li correspon, fins a tenir tots els vèrtexs assignats.

I finalment he modelat un terreny per on es pugui moure la retroexcavadora amb uns objectes que representen el forat que fa a terra i la pila de terra que aboca en un altre costat. Aquests elements els podré mostrar i amagar posant fotogrames clau (Keyframes) a la finestra de l'arbre jeràrquic (Outliner)

A continuació he fet l'animació pròpiament dita, renderitzada com a fotogrames individuals amb Cycles, tot i que els materials que he utilitzat són bàsics.

Les erugues les he animat fent que les baules es mantinguin al mateix punt on estan en començar l'animació, i el modificador corba fa la resta.

Un cop ha estat renderitzat, amb el propi editor de video de blender he afegit el logotip de Divagacions 3D i un so de màquina excavadora (Ja sé que no és un soroll gaire agradable, però segurament una excavadora no és la cosa més agradable del món...)

I finalment aquest ha estat el resultat:




divendres, 7 d’agost del 2015

Goleta (2) - Animació

En aquesta entrada em dedicaré a l'animació de la goleta.

Les parts mòbils que animaré són les vergues i les veles. Les vergues s'orienten en la posició adequada per tal d'aprofitar el vent, i les veles es deformen a causa de la pressió del vent.

En primer lloc he creat un objecte buit Empty en forma de cub i l'he posat com a pare de la jerarquia formada per totes les peces del vaixell, per tal de poder-lo seleccionar fàcilment i fer-li fer els moviments i girs de tot el vaixell.

Objecte buit en forma de cub que és el pare de la jerarquia

El següent pas ha estat modelar el gir de les vergues. Com que no seria pràctic seleccionar-les i moure-les una a una, he creat una fletxa orientable i he fet que cada una de les vergues mòbils copiï el gir d'aquesta fletxa.

He aprofitat també per experimentar amb la creació d'arxius .gif animats, que faran que el blog sigui més amè ja que no caldrà descarregar tots els arxius de vídeo com fins ara, la descàrrega quedarà reservada als vídeos més llargs.

Gir de les vergues associat al gir de la fletxa

A continuació he modelat la deformació de les veles. Per a cada vela he creat un esquelet Armature d'un sol os Bone cada un , que, en moure`s fa deformar-se la vela.

Amb el mateix raonament,  com que no seria pràctic seleccionar-los i moure'ls un a un, he creat un marcador mòbil i he fet que cada un dels ossos dels esquelets es desplacin proporcionalment a la posició del marcador. Els ossos de les veles més grans es desplacen més que els de les veles petites


Desplaçament dels ossos associat a la posició del marcador

I, un cop assignat l'esquelet a cada vela i marcats els pesos de cada vèrtex de la malla de la vela (Weight paint), podem veure com es deformen les veles.


.

Finalment, podem fer que aquests dos manipuladors que controlen el gir i la deformació de les veles, depenguin, al seu torn de l'escora (angle d'inclinació lateral) del vaixell, de manera que amb un sol paràmetre totes les veles agafaran la posició més o menys adequada. Encara que la realitat és més complexa, serà una aproximació raonable.

Ara que ja tenim el vaixell amb elements mòbils i que aquests es poden manipular fàcilment i còmodament, ja que estan controlats només un paràmetre, ja podem plantejar que el vaixell surti a navegar.

Els vaixells de vela tenen diverses maneres de navegar. En aquest lloc web de la Barcelona World Race està ben explicat.

He plantejat una navegació fent un circuit tancat delimitat per tres boies, amb el vent que ve de la part de dalt del gràfic. En l'anada tenim el vent en contra, o sigui que caldrà navegar de cenyida i fer un total de 5 virades (canvi del costat del vaixell per on rebem el vent, encarant la proa al vent) i a la tornada tenim el vent a favor i podrem navegar al llarg, fent un total de 3 trabujades (canvi del costat del vaixell per on rebem el vent, encarant la popa al vent).



A continuació poso uns vídeos (aquest cop si que caldrà descarregar-los) de la navegació. 




dijous, 6 d’agost del 2015

Goleta (1) - Modelat

En aquesta entrada modelaré amb Blender un vaixell, concretament una goleta.

He triat una goleta perquè em porta molts bons records d'una de les meves novel·les preferides, El llop de mar, d'en Jack London.

La forma bàsica del vaixell l'he treta dels plànols d'aquest lloc web. Es refereixen a una goleta americana de 1812 anomenada primer Lynx i després Musquidovit

El primer pas ha estat  modelar la forma del buc:


 Tot seguit la coberta:


A continuació el timó:


Un cop modelat el volum principal, m'he posat amb els pals i les vergues:

Bauprès: situat a proa, en posició quasi horitzontal, que es prolonga amb dues peces més: el botaló de floc i encara més amb el el botaló de petifloc

Trinquet: situat a proa i prolongat amb un masteler

Major: situat al centre i prolongat amb un masteler

Botavara: verga situada a la part de baix del pal major

Pics: vergues situades a la part de dalt dels pals mascles i que suporten la vela principal de cada pal


I a continuació les veles:

Cangrea: situada al pal major, entre la botavara i el pic
Cangrea del trinquet: situada al pal Trinquet, entre la botavara i el pic 
Escandalosa: situada al pal major, per sobre de la cangrea
Petifloc: situada a l'extrem del botaló de petifloc
Floc: situada a l'extrem del botaló
Contrafloc: situada a l'extrem del bauprès



I també l'eixàrcia

Obencs: fixen els pals als costats del vaixell
Estais: Fixen els pals a la proa i popa del vaixell

I finalment alguns detalls menors:

Tamborets: uneixen entre ells els pals amb els mastelers
Obertures al buc

Feu clic sobre la imatge per ampliar-la