divendres, 16 de desembre del 2016

Cremallera

En aquesta entrada modelaré amb Blender i animaré una cremallera per a roba.

La cremallera per a roba, tal com la coneixem avui en dia, va ser desenvolupada a l'entorn de 1913 per l'Enginyer Gideon Sundback, tot i que anteriorment diverses persones havien construït aparells que buscaven la mateixa finalitat. Gideon Sundback també va desenvolupar la maquinària per a fabricar-la. El 1917 va patentar una cremallera pràcticament igual que les actuals de metall.

Durant la segona guerra mundial, a causa de l'escassetat de metalls, es van començar a fabricar cremalleres de plàstic.

Actualment hi ha tres tipus principals de cremallera: Les de dents metàl·liques, les de dents de plàstic injectat i les de plàstic espirals. En aquest enllaç podeu consultar com es fabriquen.

La paraula cremallera està agafada del francès Crémaillère, provinent del llatí Cramaculus, que la va adaptar del grec κρεμαστήρ. Inicialment designava els clemàstecs (ferros per a penjar les olles a les llars de foc), que té la mateixa font etimològica.   (Font: Diccionari català-valencià-balear)

Per començar he modelat una dent, he aplicat un modificador de simetria sobre dos plans i també un modificador subsurf. Després d'algunes operacions he tingut la dent a punt.

 

El següent pas ha estat fer una matriu array per a copiar la dent, i duplicar-la i fer-ne una simetria per a tenir l'altra filera de dents.

Després he modelat el topall inferior i el caixetí (amb el nom del fabricant, obviament, Divagacions3D )



També el topall superior dret i esquerre.





Després he modelat el carro amb el pont, aquesta ha estat la peça més difícil a causa de les grans variacions de forma que té. Ha calgut subdividir força vegades la malla.


i finalment el tirador, que té simetria respecte a dos plans i que ha estat força fàcil.



La següent tasca ha consistit en muntar totes les peces juntes en la seva posició natural:


Per tal d'animar-la ha calgut fer tres esquelets Armature, un per a cada línia de dents (un os per a cada dent) i un altre per al conjunt carro-tirador (un os per a cada element)

Esquelet del carro i del tirador

Esquelets de la línia de dents dreta i esquerra
Per a l'animació he fet  renderitzats parcials des de diferents cameres i després he fet el muntatge final des de l'editor de vídeo de Blender.

La música és "Reality" de  Lost Frequencies

Vet aquí el resultat final. Bones festes i bon any 2017 !!!