dimecres, 30 d’agost del 2017

Modelat d'un personatge de còmic: en Jan

En aquesta entrada modelaré amb Blender la meva versió d'un personatge de còmic: en Jan, del còmic Jan i Trencapins (Johan et Pirlouit en la versió original en francès).

Aquests personatges van ser creats pel dibuixant belga Peyo, creador també dels Barrufets (Les schtroumpfs en la versió original en francès) i d'en Benet Tallaferro (Benoit Brisefer en la versió original en francès). En Jan va aparèixer l'any 1946, més tard se li va afegir en Trencapins l'any 1954, inicialment com a personatge secundari, però que aviat va convertir-se en co-protagonista. En aquest còmic, l'any 1958 van aparèixer també per primer cop els Barrufets, que generarien un còmic independent més endavant.

En aquest enllaç podeu trobar més informació sobre la història d'aquests personatges. 

En aquest enllaç podeu trobar més informació sobre Peyo.

A Catalunya van ser publicats per la revista Cavall Fort a partir de 1963, amb la traducció al català d'Albert Jané

1. Modelat

He començat modelant el cos, a partir l'un cercle inicial he extruït segments successius. Després he repetit el procediment per a fer una cama i he aplicat els modificadors de simetria i de subdivisió de superfície.

He assignat uns materials provisionals amb uns colors de visualització al monitor per a facilitar el modelat.


A continuació he extruït diverses cares de les espatlles per a crear els braços fins al puny de la camisa.


Les mans les he creat inicialment com a un objecte a part, extruïnt un cercle per a crear un sol dit, després he duplicat el dit i he creat diverses cares per a formar el palmell i l'exterior, fins a poder-la unir al puny de la camisa.


El cap també l'he creat inicialment com a un objecte a part, a partir d'una esfera UV, que he anat deformant fins a sonar-li la forma del cap. He extruït algunes cares per a formar els cabells, els ulls i el nas.


A continuació he unit el cap al cos, donant per acabat el modelat de l'objecte principal. He creat com a objecte a part les dues tires de pell que tanquen la camisa al coll.


La beina de l'espasa l'he modelat com un objecte a part, utilitzant el modificador de simetria en dos eixos, a partir d'un cercle inicial, deformat i extruït. Per a les bandes de cuir, he duplicat i modificat les de la camisa i les he unit a l'objecte de la beina.


L'espasa l'he modelat de manera similar.



Per a la capa he duplicat algunes cares de la part superior de la camisa, de l'esquena i de les espatlles, les he convertit en un objecte independent i l'he extruït. He creat com a objecte a part les dues tires de pell que tanquen la camisa al coll i els botons.


I per acabar els detalls de la cara: celles i boca, obtingudes a partir de duplicar i modificar les tires de pell de la camisa.


Vet aquí el resultat final del modelat:


2. Texturitzat

Per al texturitzat he començat seleccionant algunes arestes i convertint-les en costures (seams), per tal de poder desplegar les superfícies sobre un pla i de subdividir-les en unitats mes petites corresponents a un mateix color o material.

Després he anat desplegant cada part, algunes projectant-les sobre plans i d'altres només desplegant-les, fins a obtenir la distribució següent:


He exportat la plantilla UV a un arxiu . png i amb el GIMP he anat omplint amb color les cares que representen els diferents teixits o materials.
Finalment he afegit una llum i he fet un renderitzat amb el motor Cycles,


En properes entrades milloraré i animaré el personatge.