dimecres, 28 d’octubre del 2015

Castell de Foix (1)

En aquesta entrada començaré el modelat amb Blender del castell de Foix

En aquest enllaç es pot consultar informació sobre el castell, la seva història, etc...

En aquest enllaç es pot veure un vídeo filmat amb drone del castell.

He extret la informació de la geometria bàsica dels plànols que hi ha en aquest lloc web.


El primer pas ha estat generar una sèrie de línies que defineixin la planta dels murs del recinte superior:


I a continuació he extruït les línies per tal de formar els volums bàsics del recinte superior, amb les tres torres:



El següent pas ha estat modelar les parts altes de les torres Nord i , formades per merlets amb una sagetera al mig. Sota els merlets hi ha una lladronera a tot el perímetre (tret d'un petit tram a la torre del mig)

He creat també uns materials provisionals per anar veient el resultat de manera més agradable: Teulada, Mur de pedra tallada, Mur de pedra no tallada, Angles de pedra tallada en un mur de pedra no tallada, etc...



A continuació he modelat de forma bàsica el segon recinte de muralla, incloent la construcció de planta quadrada que hi al costat est del castell.

Tot seguit penjo una animació de l'estat del model.



La següent etapa ha estat modelar la part alta de la torre sud, que és rodona, ha calgut fer un model de merlet i de permòdol nous i utilitzar una matriu circular per a generar les corones de merlets i permòdols.


He obert també les finestres de la façana sud de la torre. Estan protegides amb unes grans reixes per la part exterior.

Les reixes no les he modelat amb geometria, sinó que he creat una textura .png enreixada, i he utilitzat el canal alfa per a donar transparència als espais oberts.

A continuació adjunto els nodes del material de les reixes:


 I el resultat obtingut. Les finestres han quedat una mica massa grans. Caldrà ajustar-les més endavant.



La següent etapa ha estat modelar els merlets, les finestres i l'escala de l'edifici central del castell.




I continuar modelant l'atalaia de la torre nord, els recintes inferiors de muralles i la barbacana del costat sud-oest.

 Tot seguit penjo una animació de l'estat del model.


 Queda per a properes entrades l'obertura de més finestres, el perfeccionament de les fortificacions inferiors i el perfeccionament dels materials

dijous, 15 d’octubre del 2015

Mazinger Z i Afrodita A (2)

En aquesta segona entrada referida al Mazinger Z i l'Afrodita A aparellaré els dos personatges i faré algunes animacions dels seus moviments.

El primer pas ha estat recuperar l'esquelet (armature) que tenia fet d'una entrada anterior (Nina) i perfeccionar-lo amb els ossos de les mans i alguna altra millora que calia fer.

Aquest esquelet l'he duplicat i he adaptat cada copia a les proporcions i característiques dels personatges.

Esquelet d'en Mazinger Z (vista frontal)

Esquelet d'en Mazinger Z (vista lateral d'esquena)

Detall de l'esquelet de la ma de l'Afrodita A


Un cop col·locat l'esquelet, he aplicat el modificador armature a les malles, per tal de poder-les deformar i he ajustat els pesos dels vèrtexs mitjançant la pintura de pesos ( weight paint ).

A continuació he animat els cicles de caminar dels dos robots. M'he guiat per uns vídeos que hi ha penjat a internet, per a home i per a dona.

Amb aquest procediment he practicat per primera vegada el fet de posar un vídeo com a 'imatge' de referència (Background image) amb molt bons resultats.

Afrodita A a mig animar

I aquests han estat els resultats. El cicle de caminar d'en Mazinger Z:



I el cicle de caminar de l'Afrodita A:




 I per acabar he animat la novetat de l'armadura, els ossos de les mans, que permeten moure els dits individualment


Ma de l'Afrodita a mig animar

I el resultat de l'animació de la ma ha estat aquest:
(ja he vist que cal millorar el modelat de la ma, el dit gros està massa prop de la resta)




En properes entrades faré alguna animació conjunta dels dos personatges.


divendres, 2 d’octubre del 2015

Mazinger Z i Afrodita A (1)

En aquesta entrada modelaré amb Blender els robots Mazinger Z i Afrodita A del dibuixant Go Nagai, basant-me, sobretot en la versió de paper publicada per Ediciones Junior - Grijalbo.

Més informació sobre Mazinger Z
http://elblogdemazingerz.blogspot.com.es/

En aquest vídeo hi ha  un fragment d'un dels episodis de la sèrie on apareixen els dos robots i els seus pilots Koji Kabuto i Sayaka Yumi.

He començat pel tronc del Mazinger Z, a partir d'una semianella de 8 costats amb un modificador de simetria. Amb unes quantes extrusions he creat els malucs i el començament de les cames.


De mica en mica he anat extruïnt les cames, el tronc i els braços. He creat uns materials senzills per a facilitar l'orientació i per anar veient un resultat més agradable.


Un cop acabat el cos, m'he posat amb el cap, que ha és, sens dubte la part més complexa.



En un objecte a part he modelat el planador, que permet pujar fins al cap del Mazinger i dirigir-lo.



I per acabar, les mans, que he fet amb poc detall


I finalment ja tenim la fase de modelat acabada.


A continuació m'he posat amb l'Afrodita A. Com que una part de la geometria del cos és similar he decidit duplicar el cos del Mazinger Z i modificar la copia fins a convertir-la en Afrodita A. El cap és molt diferent i el començaré de zero.

Això ha donat peu a una transició còmica (adjectiu molt adeqüat per a personatges de còmic) entre l'un i l'altra, com es mostra a la imatge següent, amb la part superior del cos amb la geometria de Mazinger, però colors de l'afrodita i les cames ja adaptades a la forma de l'Afrodita.


Pas a pas de aconseguit la transmutació del plom en or... vull dir que tota la geometria de Mazinger a geometria d'Afrodita.


Tot seguit he modelat el cap de l'afrodita, començant de bell nou.


I finalment ja tenim l'Afrodita sencera, inclòs el cap.



I per acabar la fase de modelat, he millorat els materials de tots dos per a fer-los més semblants als personatges del còmic, vet aquí un renderitzat amb Cycles per tal de veure com han quedat.
 




Queda pendent per a properes entrades l'aparellatge i animació dels personatges.