dimarts, 15 de juliol del 2014

Modelat d'un personatge de còmic: Libellule (3)

En aquesta entrada del modelat amb Blender d'un personatge, utilitzaré el personatge ja creat per a incorporar-lo com a passatger al metro, vehicle també ja creat.

Com que la postura amb que he modelat el personatge és molt hieràtica, vull modificar aquesta postura, donant-li un aspecte més adequat per a una persona.

Per a modificar la postura del personatge, primerament he de crear un esquelet, que em permetrà moure el personatge com si fos un ninot articulat. A continuació mostro l'esquelet que li he creat al personatge:


A cada os de l'esquelet li he assignat una sèrie de cares de la malla que forma el personatge, com a exemple, a la imatge següent es mostren ressaltades de color taronja les cares que estan assignades al "fèmur" dret.


Ara que ja tenim un esquelet i una "carn" que acompanya els moviment de l'esquelet, podem comprovar que ja puc crear postures per al meu personatge:



Primerament he fet una postura corresponent a una persona que està dreta i que, amb la ma esquerra s'agafa a una de les barres verticals del vagó.



Per tal de donar més varietat he creat un duplicat del personatge i li he canviat els colors del vestit i de les sabates. Per a aquest duplicat he triat una postura corresponent a una persona que està asseguda en un seient i amb les mans juntes sobre les cuixes.


I, finalment he afegit aquests dos personatges a l'arxiu del vagó de metro i he fet un parell de renderitzats:



dissabte, 5 de juliol del 2014

Modelat d'un personatge de còmic: Libellule (2)

En aquesta entrada milloraré els detalls del personatge Libelule, especialment de la roba.

Primerament he modelat corbata negra, com a element diferent i a part de la camisa:


A continació he reconvertit la "samarreta de màniga llarga" a camisa, creant el coll de la camisa a base d'extruir les arestes superiors:



Després he modelat amb més detall la part baixa dels pantalons que formen un plec sobre les sabates:


Ara un detall del cos del personatge, el feix de pels que li surten de la part superior del cap:


A continuació la part que m'ha donat més feina, ja que és la més extensa i està molt a prop de les altres parts, l'americana:

He començat duplicant la camisa, escalant-la per fer-la lleugerament més gran i canviant-la de color. Això dona bons resultats per a l'exterior, però l'interior dels braços els he hagut de retocar bastant per interferències pròpies i amb la camisa...

Ara entenc molt millor perquè cal modelar els personatges amb els braços estesos... pifia de novell que intentaré no repetir...


Després d'eliminar algunes cares que formaven el coll antic (el de la camisa), he ajustat la forma de l'americana fins al plec de la solapa.


I a continuació he modelat la solapa de l'americana, tot extruint les arestes i retocant la posició dels vèrtexs:


 I després d'aquest curs accelerat de sastre, aquí tenim en Libellule ja molt més elegant.





A la propera entrada el farem pujar al vagó de tren...