diumenge, 10 de febrer del 2013

Caixa de Caramels (5)

El següent pas ha estat crear una escena conjunta amb la caixa i els caramels a dins.

Això ha fet necessari que primer creés les superfícies interiors de la caixa, de manera que ha calgut mesurar amb el peu de rei el gruix del cartró: 0.35 mm = 350 micres

Per tal de facilitar el treball he dividit l'objecte en tres: Caixa, Tapa i Pestanya, per tal de poder ocultar part de la geometria a l'hora de treballar.

Ha calgut duplicar les cares exteriors per a la tapa i la pestanya i escalar-les, utilitzant una escala diferent per a cada eix, per tal que el gruix de les parets fos uniforme.

Per a la caixa he creat cares noves sense l'abombament de les exteriors, ja que amb prou feines es veuran i així no sobrecarrego l'arxiu amb cares que no s'utilitzaran. A continuació es pot veure la caixa amb les parets ja fetes.


Com que la cara interior del cartró no està impresa, he hagut de crear un material nou de color blanc "M-paper", que s'afegeix al material "M-exterior" que ja tenia, i assignar-lo a les cares interiors.


Finalment ha fet falta girar els objectes "Tapa" i "Pestanya" un angle adequat, per tal que la caixa estigui oberta, afegir el caramel, fer-ne dos duplicats, girar-los i col·locar-los en posició.

Finalment he fet un renderitzat a veure com quedava:


L'interior de la caixa quedava massa fosc, de manera que he afegit un llum puntual prop de la posició de la camara per tal que entri llum a l'interior i es puguin veure les arestes. També he modificat el material del caramel per tal que tingui un aspecte més agradable (més transparència i mes brillantor)



dijous, 7 de febrer del 2013

Caixa de Caramels (4)

Ara modelaré de manera senzilla un dels caramels. El caramel conté una lletra en relleu, que de moment deixaré pendent.

Primer cal prendre les mesures: el caramel en planta té una forma aproximadament el·líptica amb un eix major 20 mm i un eix menor 14,5 mm. En alçat hi ha una banda central que es pot obtenir extruint la el·lipse 5 mm i dues "cúpules de base el·líptica" de 2,5 mm d'alçada molt lleugerament més petites que la planta del caramel (hi ha una petita cornisa)

Com que és simètric en els 3 eixos, modelaré només 1/8 del caramel i aplicaré 3 modificadors de simetria. Aquí tenim l'octant ja modelat:


 I aquí la malla amb les 3 simetries ja aplicades


 Finalment cal crear un material de color verd i assignar-lo a l'objecte



I ja podem fer un parell de renderitzats per comprovar com ha quedat



Ara caldra pensar a posar els caramels i la caixa plegats...

Eliminada la terminació .es

Avui he trobat la manera d'eliminar el ".es" de l'adreça del blog, que em molestava des del primer dia.

Seguint les indicacions d'una entrada d'un altre blog,

 http://elblocdelbixo.blogspot.com/2012/03/eliminar-el-es-del-nostre-bloc-de.html

cal accedir a l'editor HTML de plantilles, directament des de l'espai de Blogger, i enganxar entre les etiquetes <head> i </head>   (jo l'he posat just després de <head> ) del blog el codi següent:

<!--CODI QUE ELIMINA EL .ES I EL .FR-->
<script type="text/javascript">
if ((window.location.href.toString().indexOf('.com.es/'))>'1')
{
window.location.href = window.location.href.toString().replace('.blogspot.com.es/','.blogspot.com/ncr/');
}
</script>
<!--FI DEL CODI QUE ELIMINA EL .ES I EL .FR -->


Moltes gràcies Bixo per les instruccions.

He observat també sobre aquest tema que hi ha alguns catalans que han aconseguit fer servir la terminació .ca (del canadà). Desconec com s'ho han fet

Encara que és un canvi merament simbòlic, estic molt content d'haver-lo fet

dimarts, 5 de febrer del 2013

Caixa de Caramels (3)

 En aquesta nova versió de la caixa de caramels augmentaré el realisme afegint la tapa, la pestanya interior i la convexitat de les cares frontal i posterior.

Com que ara el model passa a ser força més complexe, treballaré només amb la meitat i aplicaré un modificador de simetria. A continuació es mostra la meitat que he treballat i la meitat creada automàticament per simetria.


 Ha calgut també modificar el mapa de textura per afegir els elements nous (tapa i pestanya interior)
A continuació es mostra l'ajustament de les cares del model al mapa de textura



I finalment tres renderitzats del resultat


Properament, a petició de la meva lectora més fidel    :-)       farem els caramels...

diumenge, 3 de febrer del 2013

Caixa de Caramels (2)

Per a aplicar la textura exterior utilitzaré la tècnica del "desenbolicat" (unwrap en anglès) que imita el procés de 'desplegar' la superfície d'un cos tridimensional tendint a posar-la plana, o el procés d'espellar una bèstia.

El primer pas ha estat unir els diferents arxius obtinguts de l'escàner en una sola imatge, i disposar-los com si hagués tallat la caixa per algunes de les seves arestes i l'hagués desplegat fins a posar-la plana:

A continuació, a Blender, he marcat les arestes de la caixa equivalents als "talls"i he aplicat l'ordre de desenbolicar, obtenint la figura de 6 cares en forma de T ajaguda. La proporció com veiem és diferent.

Movent els vèrtexs de la figura fins a la posició corresponent de la imatge s'aconsegueix que sobre cada cara es projecti el fragment d'imatge que li correspon:



A continuació he creat un material, i dins d'aquest una textura d'imatge a la qual he assignat la imatge inicial.

Finalment he triat un parell de punts de vista i he fet un parell de renderitzats:



Ja és una aproximació raonable a la caixa de caramels, però no té moltes de les característiques de la caixa real:

-Les cares són perfectament planes i les originals tenen una lleugera convexitat
-Les arestes i els vèrtexs són massa angulosos, els originals estan arrodonits
-La tapa està "pintada" (no sobresurt)  i perfectament tancada, la original no tanca completament
-No conté caramels

En properes entrades milloraré algunes d'aquestes característiques.

Caixa de Caramels (1)

Aquest serà el primer projecte: modelar una caixa de caramels

Per al tractament d'imatges utilitzaré Gimp i per al modelat Blender 

Aquí tenim unes fotos de la caixa, preses des de diversos angles per tal que es vegin totes les cares


El primer pas serà escanejar totes les cares, aprofitant que és un objecte que cap a l'escàner. De moment cada cara és un arxiu diferent i falta eliminar els marges, que apareixen de color gris


El modelat inical serà un paralel·lepipede senzill, posteriorment afegiré més detalls i matisos.

Per a fer el modelat treballaré amb mesures reals sempre que pugui i, en aquest cas en mm

Les dimensions de la caixa són 56x11x85 mm (sense tenir en compte que la tapa sobresurt)

Ara ja només cal entrar a Blender i crear una caixa amb les dimensions indicades



En la propera entrada afegirem les textures exteriors

Hola Món

Hola món

Començo aquest blog amb una expressió pròpia d'informàtics. Tinc la intenció de publicar-hi les meves divagacions sobre el meu aprenentatge del modelat 3D i altres divagacions