dijous, 29 d’agost del 2013

Modelat d'una casa unifamiliar (i 5)

En aquesta entrada crearem les files de teules al peu de les balaustrades i donarem textura a la teulada i a les terrasses.

Per a les files de teules he optat per una solució fàcil, unes cares planes inclinades:


I he buscat una fotografia de teules, que he hagut de rectificar per tal que tingués la orientació adequada.

Finalment l'he protectat sobre les cares de la teulada amb la opció UV:


I per acabar he afegit una llum que projecti ombres. Amb això dono per acabat aquest modelat de la casa.

A continuació adjunto una sèrie d'imatges de la casa acabada.

 





divendres, 23 d’agost del 2013

Modelat d'una casa unifamiliar (4)

En aquesta entrada faré el texturitzat de la façana oest de la casa.

Creació dels arxius .jpg de textures

Primerament, amb Gimp cal crear diversos arxius d'imatge a partir de les fotografies de la casa on quedin reflexades les textures de les diferents parts. Com a exemple, aquests són els arxius de textura dels tancaments i de les parts enrajolades.


En la textura dels tancaments ha calgut afegir alguns laterals de finestres que, per efectes de perspectiva, estaven amagats.


En la textura dels enrajolats no ha calgut retocar res, ja que tenim a la vista tot el que fa falta.

Selecció de cares i ajustament de les projeccions a la textura

Faré servir la opció de texturitzat UV, de manera que cal seleccionar cares en el model 3d, projectar-les sobre un pla i després ajustar la projecció sobre la textura:

Com a primer exemple, per als tancaments han sortit 12 grups de cares en el model 3d (imatge esquerra), després les he projectat sobre un pla (imatge central) i les he ajustat, desplaçant-les i escalant-les fins que han coincidit amb la part corresponent de la textura (imatge dreta).

Els grups 1,2,3,4 estan solapats de manera que tots ells tindran la mateixa imatge de la finestra asimètrica esquerra. Els grups 6,7,8,9 també, per a la finestra asimètrica dreta. Els grups 10 i 12 també estan solapats per a mostrar la mateixa finestra de la planta baixa.


Com a segon exemple, per als tancaments han sortit 5 grups de cares en el model 3d (imatge esquerra), després les he projectat sobre un pla i les he ajustat, desplaçant-les i escalant-les fins que han coincidit amb la part corresponent de la textura (imatge dreta). 

Les 8 cares de les jardineres estan solapats de manera que tots ells tindran la mateixa imatge de la jardinera dreta. He descartat la jardinera esquerra perquè hi ha una fulla que tapa les rajoles. Els 3 frontals dels ampits grans també estan solapats, així com els 8 ampits petits. Per als 6 laterals dels ampits grans he aprofitat parcialment la textura del frontal de l'ampit gran (4 rajoletes). Per als 16 laterals dels ampits petits he aprofitat parcialment la textura del frontal de l'ampit petit (una rajoleta)

 

I despres de força estona de feina metòdica i d'anar estirant vèrtexs ja podem obtenir uns primers renderitzats amb textures aplicades.

Generació de renderitzats

Aquí tenim unes vistes generals:


Detalls de la planta baixa:

 
Detalls de la primera planta:





Els seguents passos els farem en properes entrades millorant la teulada i les filades de teules àrabs del peu de les balaustrades.

dijous, 22 d’agost del 2013

Modelat d'una casa unifamiliar (3)

En aquesta entrada modelaré amb Blender els ornaments de les finestres i els caps de les bigues que aguanten el voladís de la teulada.

Fixem-nos primer en els ornaments de les finetres, són unes petites cornises decoratives que hi ha entre les finestres asimètriques de la façana oest:


Com que el perfil és el mateix que en els pilars de les balaustrades, he duplicat un dels pilars i després l'he ajustat a les mides de les finestres i he eliminat una de les 4 cares.



 A continuació modelaré els caps de les bigues que hi ha sota el voladís de la teulada: són de fusta i tenen una decoració amb un perfil. Als angles de la casa hi ha una biga a 45º entre les bigues extremes de cada façana.


Per a fer el modelat he partit d'un paralel·lepípede i he dividit la cara frontal formant 10 o 12 facetes, que posteriorment he desplaçat, fins a tenir la primera biga feta. Després amb operacions de transformació, copia, simetria i matriu he anat creant la resta de bigues a partir de la primera.

I finalment aquest és el resultat d'aquests dos detalls.


Ara ja està el model pràcticament amb tot el nivell de detall que volia aconseguir. Properament aplicarem textures per tal de donar-li més realisme.

diumenge, 18 d’agost del 2013

Modelat d'una casa unifamiliar (2)

En aquesta entrada modelaré la balustrada que fa de barana dels dos balcons (façanes nord i sud). Aquesta és la fotografia de la balustrada de la façana nord.


Primerament cal dibuixar el perfil aproximat dels pilars que fan cantonada, la part de dalt sembla que té un pendent a dues aigües per tal que no s'hi acumuli la pluja.


Els pilars que es recolzen a la paret són diferents dels pilars de les cantonades, ja que una de les cares no té els ornaments. Els trams de barana tenen el mateix perfil que els pilars però són una mica més estrets.

 

El següent pas és modelar un balustre. Obrint una finestra de Gimp i una de Blender i posant-les de costat, he copiat de manera aproximada el perfil del balustre i, posteriorment, amb l'ordre Revoluciona (spin) li he donat volum. A les parts corbes he utilitzat la opció Suavitzat

A continuació es mostra la foto del balustre, el perfil i el volum un cop revolucionat. Un cop fet això he afegit dos paralel·lepípedes per a la base i el capitell del balustre.


I finalment he utilitzat el modificador Matriu (array) per a fer els 15 balustres de la part central i els 16 (8+8) de les laterals.

I finalment, aquest és el resultat per a la façana sud:


I per a la façana nord:


Queden pendent fer les filades de teules àrabs que hi ha al peu de les balustrades.

dijous, 15 d’agost del 2013

Modelat d'una casa unifamiliar (1)

L'objectiu d'aquesta entrada és modelar amb Blender una casa unifamiliar. He triat una casa molt interessant de Cerdanyola del Vallès.


Primerament he fet un croquis de la casa amb les mesures de la casa preses "a vista", de manera que possiblement les proporcions no sortiran del tot exactes, però ja les anirem corregint a mesura que detectem problemes.

Ja dins el blender, he posat les unitats del sistema a "metres", de manera que sigui còmode treballar-hi. A partir del cub inicial i principalment utilitzant les ordres "subdividir", "extruir", "moure", "omplir" i editant les coordenades dels vèrtexs, he creat els volums principals de l'edifici.


La façana principal (Oest) té moltes obertures, recolzant-me amb l'ordre "cercle" i esborrant cares i vèrtex sobrers he anat modelant els forats més grossos. Cada forat té un ampit que sobresurt.


Per tal de treballar amb un entorn més agradable he creat alguns materials, amb els colors aproximats de la casa.

Les 8 finestres asimètriques han requerit una mica de feina per a poder fer les formes arrodonides. Per a les superfícies corbes he utilitzat la opció "suavitzar".


 La façana sud té un porxo amb dues columnes i unes escaletes de 4 graons per a arribar al nivell de la vivenda, en canvi la façana nord només té un cos sortint més senzill. Sobre d'aquests hi ha unes baranes amb balaustrada.

He modelat també de manera elemental les dues jardineres de l'entrada oest i la vorera de formigó que envolta la casa. Com que la teulada es veia massa baixa, li he afegit un metre d'alçada.


En properes entrades modelaré les balaustrades dels balcons,les cornises decoratives i altres detalls.