dimarts, 18 d’octubre del 2016

Clau Anglesa - Entrada número 100 !!!

En aquesta entrada modelaré i animaré amb Blender una clau anglesa.

La clau anglesa (adjustable spanner) va ser inventada el 1842 per l'enginyer anglès Richard Clyburn, que també va inventar altres màquines.

Per al modelat he partit d'un cub, al qual he aplicat els modificadors de simetria i subdivision surface, i que he allargat per a formar el mànec.


A continuació he eliminat algunes cares per a formar el forat de l'extrem i he extruït cap a l'interior la part central per a obtenir la zona rebaixada.


He eliminat algunes cares més per a formar el forat que contindrà el vis sens fi i he extruït cap a l'interior fins arribar al pla de simetria.


Tot seguit he modelat la dent fixa i l'escletxa per on correrà la dent mòbil.


He duplicat la dent fixa, l'he desat com un objecte a part i l'he anat ajustant per a obtenir la dent mòbil.


Fet això, he modelat el cargol, fent servir el modificador cargol (screw)


I l'he col·locat a la seva posició, dins el forat del mànec.



He modelat les dents de la cremallera de la part mòbil, amb el mateix pas de rosca que el cargol.


I he afegit les inscripcions al mànec.

Normalment hi ha una inscripció que es refereix al material de l'eina. En aquest cas la inscripció és "Crom Vanadi", que significa que l'eina està feta amb un acer que conté, entre d'altres, aquests dos elements, crom i vanadi, que milloren les qualitats de l'acer com ara la duresa, resistència a la corrosió, etc...

En aquest enllaç es pot trobar informació sobre els diferents tipus d'acer.

La segona inscripció és la mida de l'obertura de l'eina, en aquest cas 200 mm.

La tercera és el nom del fabricant, en aquest cas "Divagacions 3D"


Finalment he fet uns renderitzats de prova:



El següent pas ha estat afegir-li un esquelet senzill format per dos ossos, un per al cargol i l'altre per a la dent fixa. A l'os del cargol li he aplicat una restricció constraint de transformació per tal de convertir el moviment lineal d'un os en rotació de l'altre os.

I per acabar he fet una animació, des de diferents punts de vista i també mostrant les parts ocultes.



Amb aquesta entrada arribo al centenar !!! 

dimecres, 12 d’octubre del 2016

Guerra Britanico-Zulu (3) Noia Zulu

En aquesta tercera entrada sobre els personatges que aparèixen a la pel·licula Zulu, modelaré amb Blender una noia Zulu.

Aquesta vegada no modificaré una malla anterior, sinó que començaré des de zero, amb la intenció de perfeccionar la topologia donar més detall al model.

He buscat imatges de referència de persones. M'ha estat molt útil la recerca amb la paraula "rinoplàstia" i les seves traduccions a diferents idiomes, ja que la recerca a internet retorna moltes imatges de cara i perfil de persones.

He començat amb una octàgon entorn de l'ull, amb un modificador de simetria aplicat, l'he deformat per adaptar-lo a la geometria de les vores de l'ull.


He anat afegint corones concèntriques cada cop més grans a l'octògon, fins que les he fusionat per a formar la part del nas que hi ha entre els ulls. El motiu de fer formes concèntriques és imitar els músculs reals que hi ha entorn dels ulls, cosa que facilitarà una posterior animació de les expressions de la cara. Li he aplicat ja un modificador Subdivision Surface


De mica en mica he anat afegint més i més corones concèntriques entorn dels ulls, i he començat a modelar la boca, també amb octàgons concèntrics.


He anat fent crèixer la zona entorn de la boca i dels ulls fins que les dues zones han entrat en coalesència.


I després he estès la  malla cap a la part de darrera del cap, fins a completar-ne tota la circumferència.


He modelat uns ulls bàsics i he aplicat uns materials també bàsics, per a obtenir el primer renderitzat del cap.


A continuació li he aplicat un sistema de partícules per a formar el cabell. El sistema s'aplica sobre un grup de vèrtexs, prèviament definit, que inclou tota la zona on creix el cabell. Aquesta és la primera vista (abans de pentinar).


I després de pentinar els cabells,de manera que intenta imitar els pentinats que apareixen a la pel·lícula, he obtingut el següent resultat:


He afegit un segon sistema de partícules, amb un material de color clar, per a imitar les decoracions amb pel de cua de vaca:


Ara ha arribat el moment de modelar el cos. A partir d'un cercle he anat extruïnt els vèrtexs per a formar la part inferior del cos:


I les galtes del cul:


Després he seguit extruint vèrtexs cap aavall per a formar les cames:



I també cap amunt per a formar la part superior del cos. Els pits els he modelat amb anelles concèntriques fins que han entrat en coalescència amb la malla del cos.


Tot seguit he modelat els braços i mans, incloses les ungles, a partir dels vèrtexs de les espatlles:


I he perfeccionat els peus, separant els 5 dits individualment i afegint les ungles:


I finalment he ajuntat les dues malles per a formar el personatge complert.


A les properes entrades modelaré la roba i els ornaments de granadura i de pell de vaca que porten les noies zulus a la pel·lícula Zulu.