dissabte, 4 de març del 2017

Simulació de fluïd - Martinet de farga

En aquesta entrada faré la meva primera activitat amb el modelat de fluids amb Blender.
Modelaré un martinet i simularé el seu funcionament amb energia hidràulica fent una simulació de fluids.

Generalitats

Un martinet és un gran martell, mogut per l'aigua, que s'utilitzava en la farga catalana per a diversos processos de l'obtenció i el treball del ferro.

Les primeres notícies escrites d'aquests mecanismes es poden trobar en l'obra de Vitruvi, al segle I abans de Crist, tot i que, amb tota probabilitat les rodes hidràuliques eren conegudes des d'uns segles abans a Mesopotàmia i Egipte.

L'aigua en caiguda lliure fa girar una roda hidràulica, que transmet el moviment de gir a unes lleves que fan bascular periòdicament un dels extrems d'una gran biga de fusta. En alliberar-se de la lleva, la biga cau per gravetat, tornant a la posició inicial. A l'altre extrem de la biga hi ha un gran bloc de metall que impacta sobre el material que es vol treballar, situat sobre una enclusa fixa.

Per a més informació, vegeu els següents museus:

Farga Palau a Ripoll 
Farga Rossell a Andorra

Modelat

Per començar he modelat la roda hidràulica, he modelat només un sector circular de 22.5 graus i l'he multiplicat 16 vegades amb una matriu polar.La roda amb les lleves està modelada amb un sector circular de 90 graus i després multiplicada 4 vegades.

Un cop acabades, els he donat textures de fusta.


El martinet està format per diversos paral·lelepípedes i piràmides truncades. Porta també les textures de fusta.



I per acabar, un terra de maons, el canal per a l'aigua i els suports per a l'eix.



Tot seguit he creat una armadura simple amb dos ossos. Un que controla el gir de la sínia i un altre que controla el moviment basculant del martinet.

Al meu model, el moviment de la sínia és independent del comportament de l'aigua, però la intenció és que això passi desapercebut en el resultat final.

Simulació del fluïd

A continuació he fet la simulació del fluïd:
He creat un paral·lelepípede que serà el volum en el qual quedarà continguda la simulació, una esfera que serà la "font" de l'aigua, una altra esfera que serà l'"engolidor" de l'aigua i un altre paral·lelepípede que farà les funcions de base del canal superior. La roda hidràulica també tindrà la consideració d'obstacle, per tal que la simulació del fluïd la tingui en compte.



Muntatge final

Per a obtenir els sons he anat al lloc web soundbible, d'aquí he agafat el so del martell picant sobre metall i el de l'aigua.

Amb l'editor de video de Blender he creat la composició final, amb dues capes de so (una per al soroll de l'aigua i l'altra per al soroll del martinet) i dues capes de vídeo (una per a les imatges renderitzades i una per al text sobreposat)

Finalment aquest ha estat el resultat del martinet funcionant: