diumenge, 31 d’agost del 2014

Castell de Can Feu ( i 8)

En aquesta entrada modelaré els detalls de la façana Nord-est, la façana principal de l'edifici.

El procediment és el mateix que amb les altres façanes, només que en aquest cas hi ha una major varietat d'elements.

Primerament he modelat de manera esquemàtica el pati d'armes, les dues torretes amb teulada cònica i les escales frontals, només per tal de veure els volums que ocupen.


A continuació la creació de les obertures de la façana:


 Les dues petites balustrades als laterals, que comparteixen el mateix balustre de les façanes anteriors:


I el modelat de cada una de les finestres i balconeres (en mostro només algunes amb detall)



Les tres portes de la planta baixa s'assemblen però són diferents. Tot i això, de moment n'he fet una de sola i l'he utilitzat per a totes tres.
 

 I un dels elements de forja: la barana dels balcons, que té una esfera als angles.


 I finalment aquí tenim l'aspecte de la façana principal.




Amb aquesta entrada dono per acabat de moment el modelat del castell. Ja s'acaben les vacances i ara disposaré de molt menys temps lliure.

Queden infinitat de detalls arquitectònics per fer, cal perfeccionar les textures i ajustar la proporció d'alguns elements (tot el treball ha estat fet 'a bona vista', és a dir sense prendre cap tipus de mida, i hi ha elements massa grans, massa esbelts, o a la inversa, etc...), també he de millorar el meu coneixement del Render Cycles per a treure-li més bon partit.

No descarto continuar el model més endavant...

dissabte, 30 d’agost del 2014

Castell de Can Feu (7)

En aquesta entrada em dedicaré a modelar amb Blender la façana Nord-oest del castell de Can Feu.

Les façanes Sud-est i Sud-oest són força perpendicular entre elles, però les altres dues fan un angle una mica superior a 90 graus. Això em suposa una petita complicació, ja que hauré d'abandonar la comoditat que em suposava que les façanes fossin paral·leles a aquest sistema.

Per a aquesta façana he seguit l'estratègia de modelar-la paral·lela a un dels plans de referència del sistema i després girar-la l'angle oportú. Per a la façana Nord-est intentaré crear un sistema de referencia nou, girat respecte l'actual i treballar amb el nou. Així veuré les avantatges i inconvenients de cada mètode.

Donat que la façana consta de diversos objectes (la façana, els pilarets, els balustres, els pilars, els arcs,...) caldrà que girin tots a la vegada sobre el mateix eix i el mateix angle. Per a aconseguir aquest objectiu he creat una estructura jeràrquica amb l'ordre "pare" (Parent) en la qual la façana és el "pare" dels objectes secundaris (pilars, balustres, etc...) els quals passen a ser "fills" de la façana.

He fet el mateix per a la resta de façanes, de manera que ara tinc una estructura jeràrquica d'objectes que, de passada, facilita la seva localització.


Pel que fa al modelat en sí és molt similar al que he fet en l'anterior entrada 6 per a la façana Sud-est: primer la definició de les obertures:


He detallat una mica més els espais coberts de la zona de la gran arcada, que és l'element més destacat d'aquesta façana:


A continuació el pilar de la galeria. He aprofitat tota la geometria del que ja tenia fet i només he modificat les textures.


I a sobre d'ell els arcs. He aprofitat la geometria del que ja tenia, he afegit algunes cares extra per a fer la volta de maons i he canviat les textures:


A continuació el pilaret de la balustrada. Un cop més he aprofitat tota la geometria del que ja tenia fet i només he modificat les textures. El balustre és exactament el mateix.


He afegit algunes textures noves: la de les rajoles dels terrats i la del terreny, que caldrà millorar, com la resta.

I, un cop feta aquesta primera versió de la façana i dels seus elements "fills", he girat tot el conjunt uns 3 graus, per tal de posar-la en la seva posició final.

I vet aquí l'aspecte que ha quedat:




dimecres, 27 d’agost del 2014

Castell de Can Feu (6)

En aquesta entrada modelaré la torre que hi ha als angles Est, Oest i Nord de l'edifici principal i començaré a modelar la façana Sud-est.

A partir de la forma bàsica que ja tenia (un cilindre simple) he creat les cornises que hi ha a diferents alçades:


A continuació he modelat els merlets esgraonats, donat que hi ha una repetició angular, n'he modelat un i he fet servir una matriu de repetició ( array ) amb un angle de 30 graus.


Per sota de la cornisa superior hi ha uns elements ornamentals circulars. Aquí també apareix una repetició angular, però amb un nombre diferent. He agut de fer una nova matriu de repetició ( array ), aquest cop amb un angle de 45 graus.


Tot seguit he marcat les obertures de les plantes primera i segona de la façana Sudest: 3 finestres a la planta primera i una gran obertura per a la galeria porxada de la segona planta.


A continuació he modelat el pilar de la galeria, que he multiplicat amb una matriu de 7 unitats.


I, sobre dels pilars, els 6 arcs rebaixats.


A continuació el pilaret tipus de la balustrada de la façana Sudest. Té la particularitat que a la part superior dels angles presenta arestes vives, que en una breu transició passen a ser aixamfranades (la secció en planta passa de ser quadrada a ser octagonal).


I finalment el balustre, que presenta unes petites obertures triangulars. En total hi ha 6 x 7 = 42 balustres en aquesta façana.


I de moment l'aspecte de la façana Sud-est i de la torre Est queden així :


diumenge, 24 d’agost del 2014

Castell de Can Feu (5)

En aquesta entrada he perfeccionat la textura dels maons i he modelat alguns elements de la façana Sudoest.

He utilitzat la tècnica del Bump mapping (literalment significa "mapejat dels bonys"). Aquesta tècnica permet simular el relleu de les superfícies sense necessitat de modificar-ne la geometria.

Per a aquesta textura, a més de la foto dels maons, he utilitzat un segon arxiu en escala de grisos que representa el relleu de manera similar als mapes topogràfics que representen les cotes baixes de color verd, les intermèdies de color marró clar i les més altes de color marró fosc. En el meu cas les parts fondes (juntes entre els maons) seran de color gris fosc i les cares dels maons de color gris clar.

A continuació es mostra un exemple de com varia la textura amb o sense l'aplicació d'aquesta tècnica: a l'esquerra no s'ha aplicat el bump mapping, al mig s'ha aplicat de manera reduïda i a la dreta de manera intensa. Vegeu com es destaquen les juntes en cada cas.

( Per a apreciar els detalls cliqueu amb el botó dret sobre a foto i escolliu "Visualitza la imatge" )

 I a continuació els nodes del material per a aconseguir aquest efecte:


Pel que fa a la façana Sudoest he obert les finestres de la primera planta i he aplicat les textures de pedra i d'arrebossat a les parts que corresponien. També he creat algunes cornises que hi ha en aquesta façana i he allargat la teulada per formar el ràfec.

Però la part més creativa i vistosa ha estat el modelat de la balustrada que, realment, no és gens difícil. Consta només de dos elements: El pilaret i el balustre. Després aquests elements es repeteixen 9 vegades en el cas del pilaret i 12 x 8 = 96 vegades en el cas del balustre.

A continuació mostro el model del pilaret (antigament hi havia una gerra sobre cada pilaret, actualment només en queden 2 de les 9 que hi havia. Queda pendent modelar les gerres.)


I aquí el pilaret envoltat de balustres.


 I finalment una vista de com està quedant aquesta façana:


Castell de Can Feu (4)

En aquesta entrada m'he dedicat principalment a feines de texturitzat. Les textures que he utilitzat fins ara estaven agafades sense massa cura (uns maons allargats, massa vermells en comparació amb els del castell).

Han estat uns dies de molta experimentació per diversos motius. El primer motiu ha estat que he actualitzat la meva versió de 2.61 Blender  a la més actual, la 2.71. També he actualitzat el Gimp, de manera que ara treballo amb la versió 2.8.10 de Gimp


Un altre motiu d'experimentació ha estat començar a utilitzar un motor de renderitzat (Blender Cycles) diferent del que feia servir fins ara (Blender Render) i la gestió dels materials utilitzant nodes enlloc de les finestres. Aquest canvi de manera de treballar ha vingut després de visualitzar diversos tutorials que treballen d'aquesta manera.

Gestió de materials amb nodes

El poc treball de modelat que he fet ha consistit en una primera aproximació als volums del cos central del castell, amb les tres torres cilíndriques i les obertures de les plantes segona i tercera de la façana Sud-oest. Tot això ho caldrà anar-ho millorant, només pretén ser un esbós.




La tasca principal ha estat aïllar elements bàsics de textura extrets de diferents fotografies del castell per tal de poder-los utilitzar a Blender. Com que les fotografies estan fetes amb perspectiva cònica i les textures convé que estiguin amb perspectiva recta frontal, ha calgut fer-los algunes "desdeformacions" (ortofotogrametria).


També he aïllat i rectificat parcialment quatre imatges de les quatre façanes del cos central del castell per tal de poder-les aplicar a les cares del model fins que treballi els detalls de cada una d'elles.

En el model he aplicat la tècnica del mapejat UV. Consisteix en desplegar les cares del model com si "desenboliquessim" un paper que el recobreix i després ajustar els vèrtexs 2D a la imatge de la textura.


Aplicació a la façana Sud-est

Resultat obtingut amb la decoració de la pilastra
Resultat obtingut a la tercera planta
 I finalment un parell de renderitzats de conjunt dels resultats obtinguts

 

A les properes entrades aniré modelant les façanes del cos central del castell.

dijous, 21 d’agost del 2014

Castell de Can Feu (3)

En aquesta tercera entrada milloraré el nivell de detall del model 3D de Blender, perfeccionant alguns dels objectes que han quedat massa esquemàtics i afegint alguns elements secundaris que falten.

El primer element que he millorat han estat els permòdols, dels quals he modificat la versió simple inicial  per donar-los la forma arrodonida que els correspon. Aquí he treballat principalment amb les ordres loop cut and slide i smooth.

Comparació entre la primera versió i la segona.

A continuació he modelat les petites obertures que hi ha entre cada permòdol. No ha estat difícil ja que només ha requerit canviar el material d'algunes cares (de maons a negre).


Després he afegit les petites finestres que hi ha al cos cilíndric del sud. Com de costum, he modelat un sol element i l'he anat repetint.


El següent que he fet ha estat millorar el detall de la finestra de la segona planta, la més complexa de tot l'edifici, i que havia deixat a mitges, precisament per la feina que dona.  Aquí ha calgut treballar amb l'ordre simetria (mirror) i matriu (array).

Segona versió. En la foto anterior podeu veure la versió antiga.

Un altre element que he afegit és la finestra ovalada de la façana sudest. Aquí he partit d'un cercle, que he deformat allargant-lo horitzontalment.


I finalment un altre dels objectes complexes: la reixa de les finestres de la primera planta. He substituït els barrots simples de secció quadrada de la primera versió per un element ja molt semblant al real.

Primerament ha calgut fer l'efecte de torsió de la part central. Per a aquest efecte he fet servir el modificador de deformació SimpleDeform amb la opció girar (twist)


I després ha calgut anar treballant els terminals superior i inferior per a formar les punxes i les volutes, gairebé com si treballés la peça de forja de debò.


I finalment aquest és l'aspecte definitiu de la reixa:


El següent pas serà millorar els materials i les textures...